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No power in the verse can stop us

Bad Light

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Matériel

Fascicule de 8 pages en couleurs.

Description

Ce scénario est destiné à des aventuriers de niveau 4 et se déroule sur une quelconque région côtière en fonction de l'univers de campagne utilisé.

Dans cette aventure, les personnages doivent explorer la Tour de la Perle, un phare autrefois utilisé pour guider les navires à travers les dangereux récifs qui longent la côte. Mais dernièrement, une guenaude a conclu un pacte avec un barghest et la bande de gobelin qu'il dirige : après avoir chassé le personnel du phare, la guenaude en a fait son repaire, et les gobelins ont construit un peu plus loin une balise qui trompe les navires et les amènent à s'échouer. Il ne reste plus alors qu'aux bandits à éliminer l'équipage et à piller le bateau, le trésor étant entreposé dans la Tour de la Perle désormais éteinte.

L'objectif des aventuriers est donc de chasser les gobelins et la genaude, de détruire la fausse balise, et de rendre aux guildes de marins marchands le trésor volé par les bandits - ou de le garder pour eux.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 22 juillet 2009.

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