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Hammer & Helm

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Références

  • Gamme : d20 System
  • Sous-gamme : Races of Renown
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de règles
  • Editeur : Green Ronin Publishing
  • Langue : anglais
  • Date de publication : janvier 2002
  • EAN/ISBN : 0-9714380-5-6
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 116 pages à couverture souple.

Description

Hammer & Helm est un supplément pour le d20 System consacré aux nains. Il se présente lui-même comme une boîte à outils permettant aux joueurs et aux meneurs de jeu d'approfondir et de diversifier leurs personnages et de s'écarter des stéréotypes habituels.

Le premier chapitre commence par proposer quelques stéréotypes de personnages nains permettant de s'écarter du traditionnel guerrier bourru, avant de passer en revue les différentes classes de base et leur rôle dans la société naine. Ce chapitre se poursuit par la présentation de concepts raciaux alternatifs, permettant de changer radicalement l'image du peuple nain dans une campagne : race à l'agonie, guerriers du désert, ou encore navigateurs des cieux. A chaque fois, le meneur de jeu trouvera une traduction de ses concepts alternatifs en termes techniques (caractéristiques, modifications aux aptitudes raciales). Enfin, ce chapitre propose un petit exemple de panthéon nain rassemblant trois divinités.

Le chapitre deux est un recueil d'une soixantaine de nouveaux dons, parmi lesquels trois nouveaux types de dons font leur apparition : les Bloodgift Feats, représentant un héritage ancestral et devant être choisis à la création ; les Bonding Feats, qui symbolisent la dévotion ou l'entraînement extrêmes d'un nain dans un domaine précis ; et les Spell Channeling Feats, qui permettent aux magiciens nains de sacrifier un de leurs sorts et d'utiliser l'énergie magique ainsi libérer pour accomplir des prouesses physiques ou mentales.

Le chapitre trois rassemble seize nouvelles classes de prestige mettant l'accent sur différents aspects de la culture et des traditions naines :
¿ Acolyte of the Crystal Path, ordre monastique nain
¿ Cavern Strider, aussi rapide dans les tunnels qu'un elfe dans les bois
¿ Cavernsgaarder, protecteur des territoires nains
¿ Clanheart Disciple, gardien des traditions guerrières et magiques des nains
¿ Gemscribe, magicien renforçant ses sorts par l'utilisation de cristaux
¿ Immolated, fanatique pensant purifier le monde en incinérant ses ennemis
¿ Ironbound, véritable char d'assaut ambulant
¿ Knight of the Black Forge, secte de mages de guerre
¿ Magesmith, expert dans la fabrication des objets magiques
¿ Mountain's Fury Devotee, berserker incarnant la colère de la terre
¿ Spirit Stone Defiler, nécromancien abusant des esprits de la terre
¿ Stonehound, pisteurs et éclaireurs des cavernes
¿ Stonesinger, bardes en communion avec la terre et la pierre
¿ Stormhammer, expert dans le maniement de l'énorme marteau de bataille
¿ Thunderthrower, spécialiste du lancer de marteau
¿ Tundrin, guerrier mystique utilisant des armes et armures de glace

Le chapitre quatre est un bestiaire rassemblant diverses créature des profondeurs, parmi lesquels plusieurs types de nains, ainsi que des animaux de monte fréquemment utilisés par les clans.

La magie naine est évoquée dans le chapitre cinq, à travers une soixantaine de nouveaux sorts représentant la tradition magique des clans, ainsi que cinq nouveaux domaines cléricaux.

Le chapitre six se consacre quant à lui à l'équipement et propose son lot de nouvelles armes et armures, de matériel divers et d'objets magiques. On y trouvera également des informations sur les machines de siège ainsi que les matériaux particuliers utilisés par les artisans nains.

Un appendice referme cet ouvrage en proposant les caractéristiques d'une vingtaine de PNJ génériques représentant les différentes classes sociales des clans nains.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 7 avril 2010.

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