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Un Grog, ça coule comme de l'eau de source

Primeval Groves

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Références

  • Gamme : d20 System
  • Sous-gamme : Wanderers Guild
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Catalogue
  • Editeur : Goodman Games
  • Langue : anglais
  • Date de publication : janvier 2003
  • EAN/ISBN : 0-9728738-3-X
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 96 pages à couverture souple

Description

Initiée par le dessinateur Andy Hopp qui y consacre un site internet, la série d'ouvrages "Wanderers Guild" examine des écosystèmes particuliers, afin d'en décrire les créatures étranges et de proposer diverses aides de jeu les concernant.

Les textes de ces ouvrages sont en grande partie purement descriptifs, les termes techniques du d20 System étant renvoyés aux marges de l'ouvrage. Les créatures décrites peuvent s'intégrer dans un univers existant, ou être utilisées de façon autonome : les relations entre certains membres de ces écosystèmes sont souvent décrites et illustrées. Les différentes descriptions des créatures, tout comme les textes introductifs, sont écrits du point de vue d'un explorateur d'un monde médiéval-fantastique.

Ce troisième tome est consacré à un type de créature particulier, plutôt qu'à un biotope : les créatures végétales. Le livre commence par un article pseudo-scientifique sur les différents types de plantes, et se poursuit par la description illustrée de 36 plantes aux propriétés utiles, avec les détails techniques renvoyées aux marges : plantes médicinales, luminescentes, explosives, en forme de canoë, etc. Ensuite, 19 monstres végétaux sont présentés sur 38 pages, suivis d'un nouvel archétype (template) monstrueux : le Veegamoblis (plant-taken), sorte de mort-vivant semi-végétal, dont la malédiction est infectieuse.

Les différentes créatures sont toutes présentées de la même façon. De petites icônes permettent d'identifier leur cycle de vie (diurne, nocturne, crépusculaire), leur alimentation (carnivore, herbivore, omnivore, photosynthèse, spécial), leur climat (tropical, tempéré, froid, adaptable) et leur milieu : marécages, plaines, déserts, forêts, souterrains, villes, montagnes, collines, mers.

Chaque monstre a un nom et un surnom et bénéficie d'une longue description et d'une grande illustration. Les marges sont réservées aux détails techniques : caractéristiques et capacités spéciales, et plusieurs suggestions d'aventure classées par niveaux (1-5, 6-10 et 11+).

Le livre se poursuit par des conseils concernant les différentes classes de Dungeons & Dragons et leur adaptation au milieu végétal. Le druide est particulièrement détaillé, et un article décrit la façon dont il peut s'aménager des clairières-sanctuaires (en achetant des particularités avec des points d'expérience), ainsi que trois nouveaux sortilèges. Une variante forestière de la classe de moine est ensuite proposée.

Trois nouvelles races de personnage sont ensuite décrites : les Burgeonliese (hommes-champignons), les Frolate Prontal (gnomes verts), et les Mutarmal ("hommes-purée" doués de polymorphie). Une nouvelle classe de personnage est présentée : le Forestier (Hinterlander), une variante du Ranger plus axée sur l'écologie. Deux classes de prestige sont ensuite détaillées : l'Explorateur Boskite et le Xylomancien. 29 nouveaux sortilèges sont ensuite listés, pour toutes les classes de lanceur de sorts. Un chapitre est enfin consacré aux divers sortilèges de druide pouvant être améliorés par l'usage de composants de qualité.

Le livre se termine par une page de présentation des autres ouvrages de la série, et une page finale illustrant les échelles de taille entre toutes les créatures de l'ouvrage.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

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