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Le bon, la brute et le meneur de jeu

Merchants of the Jumpweb

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Références

  • Gamme : Fading Suns
  • Sous-gamme : Fading Suns - 1re édition
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de contexte
  • Editeur : Holistic Design
  • Langue : anglais
  • Date de publication : janvier 1997
  • EAN/ISBN : 1-888906-09-X
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture souple de 136 pages.

Description

Ce supplément est consacré à l'une des forces politiques majeures des Mondes Connus, la Ligue Marchande. L'habituelle chronique d'Alustro laisse la place à l'historique de l'âge d'or des corporations, lors de la Seconde République, puis à la liste des groupuscules clandestins qui visent son rétablissement, avec des méthodes particulièrement variées. La première partie du supplément s'achève sur une explication du système légal des Mondes Connus.

La seconde section est consacrée aux cinq guildes majeures constituant la Ligue Marchande, décrivant l'historique, la hiérarchie, les monopoles et les divisions internes de chacune :

  • Les Auriges (Charioteers), des pilotes marchands.
  • Les Techniciens Ingénieurs et leur secte quasi religieuse.
  • Les Fouinards (Scravers) et l'étendue de leur organisation criminelle.
  • Les Recruteurs (Musters), mercenaires et esclavagistes.
  • Les juristes et banquiers redoutés, les Baillis (Reeves).

S'ensuit la liste de dix guildes mineures (qui serviront davantage à créer des PNJ que des personnages joueurs, du fait de leurs limites), depuis les brasseurs jusqu'aux écrivains, comprenant une brève description des services proposés, les salaires types et les bénéfices et afflictions adaptés.

Le chapitre suivant est consacré aux Francs-Marchands, ces travailleurs hors guildes, indispensables pour les tâches les plus dangereuses et les moins avouables, mais sans valeur et méprisés par toutes les autres classes sociales... Y sont dépeints les risques du métier, les codes de conduites, et les plus gros clients.

La quatrième partie décrit la planète Ligueheim, siège central de la Ligue Marchande, avec son historique, son paysage et le rôle des factions en place. Mais le point le plus intéressant de ce chapitre reste l'imposante Académie Interatta, l'université la plus imposante des Mondes Connus, quelle que soit la matière enseignée, art littéraire comme art de la guerre.

La dernière partie est plus axée sur les aspects pratiques, avec une liste des prix des "matériels" les plus divers, de la prostituée bon marché aux armes dernier cri. Les derniers paragraphes, quant à eux, donnent (par type d'infraction) les châtiments appliqués à chaque caste (nobles, ecclésiastiques, roturiers et serfs).

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 22 août 2019.

Critiques

LordJagged  

Ce supplément décrit la troisième force de l'univers de Fading Suns, j'ai nommé les marchands. Basé sur le même principe que Lord & Priest, l'auteur de MotJW semblait bien moins inspiré que ceux des deux autres et livre donc un ouvrage moins agréable à lire mais tout aussi utile.

Un supplément à acheter juste après Lord & Priest. A noter que c'est un ouvrage de la première édition et que la liste des prix donnée à la fin doit être prise avec des pincettes, la plupart de ces prix ayant augmenté dans la seconde édition.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

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