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L'appel de tout lu

4C System

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Références

  • Gamme : Système 4C / 4C System
  • Version : première édition révisée
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : Auto-édition
  • Langue : anglais
  • Date de publication : mai 2012
  • EAN/ISBN : Pas d'ISBN ou non saisi
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 38 pages.

Description

Publié à l'initiative du blog ludique Living Libre, cette version du jeu ne contient que ses éléments libres de droits, c'est-à-dire qu'il ne comporte aucune illustration, hormis sur sa couverture. Cette dernière est illustrée, en VO, d'un dessin du jeune Will Eisner, tiré de la couverture du premier numéro de Wonder Comics (1939), d'une peinture d'Alphone Mucha en VF

L'ouvrage regroupe le livre de base et le supplément Weapons & Gear, en intégrant quelques errata et réorganisations mineures. La première page explique la création du présent ouvrage et cite les auteurs impliqués, la source de la police de caractère, celle de la couverture, etc. Suivent une page expliquant les principes du jeu, et une page de table des matières. En VF, tout se résume à une page pour les principes du jeu.

Le texte commence par la définition des Personnages, leur création et les éléments qui les définissent (Characters, 17 pages,12  en VF) : tirage de l'origine du personnage, définition de ses attributs, niveaux (Rank ; l'échelle universelle utilisée pour définir les scores des différents attributs et pouvoirs), compétences et pouvoirs (la liste et les descriptions de ces derniers occupe 12 pages en VO, 8 en VF).

Le Jeu (Playing the Game, 7 pages, 6 en VF) détaille le système de jeu. Après une brève explication du système générique de résolution et de la signification des quatre couleurs de résultats, l'essentiel du chapitre est consacré à détailler les différentes manœuvres en combat, avec les différents effets selon la couleur de réussite.

Mener le Jeu (Gamemastering, 5 pages, 3 en VF) propose des règles complémentaires, comme la gestion des différents types de difficulté, les fluctuations de la santé, les variations de la fortune, de la richesse et de la réputation, les règles de gestion des véhicules, pour finir par le système d'évolution des personnages.

Matériel (Weapons & Gear, 5 pages) liste plusieurs exemples d'objets et donne les règles correspondantes :

  • 7 types de grenades : anti-arcane, à fragmentation, incendiaire, foudroyante, paralysante, hurlante, émétique
  • Omphalos IX, fusil de précision
  • Shrouded Relay, casque de communication télépathique
  • Voltaic-Concussion Fist, arme sous forme d'un gantelet
  • 4 types de potions (esquive, guérison, invisibilité, force) et conseils pour en créer d'autres types

La version française ajoute ici 21 pages comprenant :

  • Précisions et Règles Optionnelles (4 pages) approfondit d'abord la gestion des pouvoirs, avec la façon de les choisir seul ou en groupe et comment les personnaliser, mais aussi quelques points de règles comme les jets en opposition, les diverses sources de dommages hors combat, et la récupération des dégâts subis.
  • Personnages (8 pages) commence par proposer des fiches d'archétypes d'animaux (molosse, gorille, kraken) ou de personnages standards (ninja, policier,...) ou non (Profonds, spectre, zombie...). Il présente ensuite les fiches de 6 super-PNJ à opposer aux PJ.
  • Vos Parties (4 pages) présente des conseils pour le MJ, depuis la création du monde de sa campagne à la préparation d'une aventure et à la façon de mener la partie et de maintenir l'ambiance autour de la table.
  • Deux scénarios :
    • Opération Proteus (1 page)
    • Méka-Intrusion ! (1 page)
  • une table des matières (1 page)
  • un index (1 page)
  • une fiche de personnage (1 page)

La quatrième de couverture contient la table de résolution en couleurs, dans ses deux versions, basique et avancée. Cette dernière agrandit la table pour inclure des scores exceptionnellement élevés.

Cette fiche a été rédigée le 23 janvier 2015.  Dernière mise à jour le 30 mars 2015.

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