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Boîte de Démarrage

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Références

  • Gamme : Walking Dead Universe (The)
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Kit de démo
  • Editeur : Arkhane Asylum Publishing
  • Langue : français
  • Date de publication : janvier 2025
  • EAN/ISBN : 978-2-37255-300-1
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Boîte contenant :

  • 2 livrets à couverture souple de 40 et 16 pages en couleurs ;
  • 10 feuilles recto verso en couleurs ;
  • 1 carte A2 recto-verso en couleurs ;
  • 3 cartes A3 recto en couleurs ;
  • 2 sachets de 10 dés à 6 faces ;
  • 1 plaque carton en couleurs de 14x10 cm prédécoupée ;
  • 1 livret de 28 pages en couleurs au format A6.

Description

Le Starter Set (Boîte de Démarrage) de Walking Dead Universe se compose essentiellement de deux livrets, plus quelques accessoires, décrits plus bas.

Le premier livret, Rules (Règles, 40 pages), propose un aperçu des règles du jeu, après une page de crédits et 2 pages de sommaire, avant une Introduction (2 pages) présentant le jeu, le jeu de rôle en général et les deux modes de jeu (Survie et Campagne).

  • The World of the Dead (Le monde des morts, 2 pages) survole la situation du monde servant de cadre au jeu.
  • The Player Characters (Les Personnages Joueurs, 3 pages) explique ensuite comment sont définis les personnages en termes techniques, avec leurs caractéristiques et la gestion du Stress qu'ils vont subir en cours de partie.
  • Using Skills (Utiliser les Compétences, 5 pages) explique la mécanique de résolution des actions et ses à-côtés (essais supplémentaires, gestion des dés de Stress, assistance et opposition, etc.). Une description des douze compétences proposées dans le jeu avec Skill List (Liste des Compétences, 2 pages) vient ensuite compléter ce survol.
  • Partant du principe qu'une bonne histoire suppose des confrontations, les sections suivantes décrivent les règles pour les affrontements entre une poignée d'adversaires dans Duels (Face-à-face, 2 pages), ou des troupes plus importantes avec Brawls (Batailles, 3 pages), les effets de ces affrontements dans Damage and Healing (Dégâts et soins, 4 pages) et enfin les diverses sources de dangers dans Other Hazards (Autres périls, 1 page).
  • Un des grands problèmes auquel devront faire face les PJ est la gestion des besoins en termes d'équipements, et celui-ci est donc décrit dans le chapitre suivant : Gear (Équipement, 2 pages), notamment en ce qui concerne les armes.
  • Fighting the Dead (Combattre les morts, 6 pages) détaille ensuite la gestion des conflits avec les Rôdeurs, et le suivi de l'indicateur de niveau de menace permettant au MJ de savoir si ceux-ci sont dispersés et peu au contact des PJ, ou au contraire rassemblés et posant une menace plus conséquente pour eux.
  • Enfin Running the Game (Jouer, 3 pages) apporte quelques conseils pour le MJ.
  • Le livret se termine sur un Index (2 pages) et 1 page blanche.

Le deuxième livret, The Wolves Den (La Tanière des loups, 16 pages), est un scénario en mode survie, amenant les PJ à se lancer à la recherche de deux personnes de leur groupe de survivants. Les deux, tombés amoureux, ont quitté le repaire en emportant un véhicule et divers équipements dont le groupe a besoin. Il faut donc les retrouver et les ramener ou, si possible, au moins ramener les équipements emportés.
Le livret s'ouvre sur un point sur le contexte de l'histoire (2 pages), la description du lieu où ils retrouvent la trace des fuyards (2 pages), puis la description de deux lieux qu'ils vont devoir visiter pour résoudre leur problème (décrits sur 5 pages chacun, dont une double-page de plan — repris en version muettes pour les joueurs dans les accessoires décrits ci-dessous), et enfin un point sur les PNJ et la fin du scénario (2 pages).

Les divers accessoires regroupent :

  • Les 10 feuilles recto verso présentent des fiches pour 6 prétirés et pour 4 personnages de la série TV (Glenn, Carol, Michonne, Gabriel)
  • La carte au format A2 présente sur ses deux faces, sur une échelle 1"= 5 km, une vue de la région sud-ouest de la Virginie, et sur l'autre face une vue de la région nord-est de la Géorgie, au nord d'Atlanta.
  • Les 3 cartes au format A3 (à l'échelle 1" = 10 m) présentent des zones apparaissant dans le scénario.
  • Les deux sachets de dés sont prévus pour le système Year Zero Engine de l'éditeur, la face 6 étant remplacée par un symbole permettant de visualiser immédiatement les succès (dés noirs) ou les problèmes (dés rouges, ou dés de Stress).
  • La plaque carton permet d'assembler un disque rotatif sur deux niveaux permettant de suivre l'évolution de la menace posée par les Rôdeurs en fonction des actions des PJ.
  • Le livret A6 est un catalogue des productions de l"éditeur (VO ou VF selon).

Cette fiche a été rédigée le 16 janvier 2025.  Dernière mise à jour le 26 janvier 2025.

Critiques

Phileas Rogue  

Comme pour Alien et Blade Runner, Fria Ligan a fait le choix de diviser sa gamme "zombiesque" entre livres de jeux classiques et boites tout-en-un. Je mets au pluriel, mais pour le moment ne sont disponibles que le livre de règles, un écran et cette boite de démarrage.

Celle-ci est à quelques euros près au prix de celles des deux autres jeux cités. Première impression lorsqu'on l'ouvre : elle parait un peu vide. Deux livrets, deux sets de dés, quatre maps A2 et A3 (en papier épais), des pré-tirés et un compteur en carton, ça donne l'impression de ne pas en avoir pour son argent.

Parlons du contenu : le premier livret "Règles" fait un copier-coller d'une partie du livre de base. Un bon point : Fria Ligan n'opte pas pour un système light, généralement contre-productif pour donner envie d'aller plus loin dans la gamme. Bien sûr, vous risquez de râler si vous avez déjà le livre de base, d'autant plus qu'on retrouve les mêmes illustrations quasiment aux mêmes endroits.

Le second livret est un scénario "en mode survie", un one-shot assez mortel pour les PJ. Sans être original, il offre quatre à cinq heures de jeu intenses, où les joueurs ont intérêt à faire preuve de jugeotte et de discrétion s'ils ne veulent pas que la séance soit écourtée.

Pour le reste, les cartes sont solides et jolies, mais dispensables, surtout celle recto-verso de la Géorgie et la Virginie si vous décidez de créer une campagne ailleurs. Les deux sets de dés constituent le principal motif d'achat de cette boite puisqu'ils représentent les deux-tiers de son prix. Enfin, le compteur de Menace fait un tantinet radin tellement il est petit (si votre table est grande, il ne sera pas visible de tout le monde).

En bref, cette boite de démarrage n'est pas mauvaise et peut constituer une porte d'entrée à The Walking Dead Universe. Mais on aurait aimé un scénario un peu plus conséquent, des pistes pour lui donner une suite et des aides de jeu plus originales (portraits de PNJ, indices, etc.). La boite offre quatre personnages de la série TV en pré-tirés, mais là encore, il y a de quoi se sentir frustré par ce choix non exhaustif. Enfin, la taille de la boite ne permet pas d'y faire entrer le livre de base du jeu et son écran si on les a par ailleurs. C'est ballot...

A vous de voir si ça vaut 45 balles...

Critique écrite en février 2025.

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