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Le jdr, c'est comme une LAN, mais autour de la table...

Referee's Manual

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Références

  • Gamme : Traveller
  • Sous-gamme : MegaTraveller
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : Game Designers' Workshop (GDW)
  • Langue : anglais
  • Date de publication : janvier 1987
  • EAN/ISBN : 0-943580-47-1
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 104 pages à couverture souple.

Description

Poursuivant la tâche du Player's Manual, le présent ouvrage présente des règles avancées à destination de l'arbitre de MegaTraveller. Le contexte du jeu, quant à lui, est détaillé dans Imperial Encyclopedia

Le livre débute par une introduction de six pages donnant quelques conseils à l'arbitre pour préparer et jouer ses scénarios, et construire des campagnes. Elle est suivie d'un nouveau résumé d'une page du système de résolution, déjà vu dans le Player's Manual. Le chapitre suivant, de quatre pages, est consacré à des conseils et règles avancées sur ce système universel de résolution : comment gérer les échecs critiques, comment attribuer des modificateurs, etc.

Les chapitres suivants sont les fameuses règles de génération aléatoires de Traveller :
- "Generating Star Systems and Worlds" reprend, en quatorze pages, les règles avancées de création de mondes et de systèmes stellaires précédemment vues dans le Book 6 - Scouts
- "Animals" reprend, en sept pages, les règles classiques de création d'animaux
- "Encounters" reprend, en sept pages, les règles classiques de rencontres aléatoires. La nouveauté de ce chapitre est une série de tables pour créer rapidement un PNJ complet, et une règle optionelle pour gérer les blessures des PNJ au combat de la même façon que celles des animaux (avec un seuil d'inconscience et un seuil de mort).

"Interpersonal Tasks" est une double page qui présente les règles de persuasion, de corruption, etc.

"Trade and Commerce" présente en dix pages les règles du commerce intersidéral ; celles-ci enrichissent et font une synthèse des règles de base qui raisonnaient uniquement sur les types de produits et du Book 7 - Merchant Prince qui utilisait un système plus abstrait prenant en compte les mondes d'origine et de vente des produits.

La seconde moitié de l'ouvrage est entièrement consacrée à la construction des astronefs et aux règles de combat spatial. L'ensemble de ces règles se base sur Book 5 - High Guard, mais a été considérablement enrichi de nouvelles options, notamment pour les divers équipements susceptibles d'équiper les vaisseaux.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 8 janvier 2014.

Critiques

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