Thème(s) : Médiéval Fantastique
Draconis est un jeu de rôle produit par le Studio Agate sur une idée originale de Charlène ‘Chane’ Tabary, écrit et imaginé avec l'aide de Yoan Rigot. Il utilise la base de Dragons, et donc la traduction du SRD 5.1 de D&D5. L’esprit du jeu se veut essentiellement positif et fondamentalement non violent, encourageant d’autres approches des obstacles que celles impliquant la violence. Draconis prend pour cadre le monde de Dréankë, créé par Chane.
Dréankë, aussi appelé l’Œuf Monde, est un monde fortement teinté par le fantastique, façonné par des dieux-dragons. Il en ressort que de nombreuses espèces le peuplant sont draconiques. Mais l’Humanité y a sa place, protégée et guidée par le Dieu-Renard Mintsune, dernier dieu dragon à être né de la Source de Vie. Si la magie était auparavant omniprésente sur Dréankë, elle fut bridée pour protéger les dieux-dragons d’un conflit fratricide. Mais la magie subsiste néanmoins au travers des Étincelles qui sont au nombre de 5 : l’Esprit, le Flux, l’Immuable, l’Invisible, et le Vif. Toutes liées à la Source de Vie. Mais il existe aussi 5 Larmes, opposées aux étincelles : la Mélancolie, l’Envie, la Colère, la Ruine, et la Peur.
Le système reprend celui de D&D5 et donc de Dragons/Fateforge. On y retrouve notamment la classe de Lettré de ce dernier, mais aussi une nouvelle classe : le dracamicis, un humain ayant tissé un lien profond avec un dragon et pouvant dès lors bénéficier de capacités en lien avec celui-ci. Il peut notamment lancer des sorts et en changer à chaque repos long en fonction de l’Étincelle avec laquelle il s’accorde.
Le jeu formalise les relations et manipulations des PNJ au travers de la mécanique des clefs dramatiques qui gèrent les enjeux d’une interaction avec un PNJ et les motivations de ce dernier qui doivent être gérées pour parvenir aux fins de l'aventurier.
Cette fiche a été rédigée le 30 juillet 2024. Dernière mise à jour le 4 août 2024.
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