Livre à couverture dure de 76 pages en noir et blanc au format A5.
Le Cœur de la Vallée est une aventure solo accompagnant celles et ceux qui prendront le rôle de meneur de jeu. Elle met en scène la cheffe de village, appelée au chevet du prêtre Élémir, victime d’un mal inconnu. Sa quête la poussera hors du village, pour aller chercher des réponses, de l’aide, et une solution. C’est pourquoi elle est absente au moment du départ des personnages dans les Larmes de Najoria.
L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, de mentions légales, et de crédits (3 pages pour le tout) avant un Avant-propos (2 pages) qui présente l’ouvrage et ses codes d’écriture (dés, usage du vous).
Vient ensuite la Fiche d’aventure (6 pages) qui sera remplie au fur et à mesure de l’aventure en question. Elle offre un espace où laisser une trace écrite des choix du personnage et des réponses à ses questions. Elle est faite pour aider le meneur à retrouver ces éléments après coup, lors de L’Appel de l’Aventure, et d’apporter une touche personnelle et plus vivante à ses descriptions. Suit la Fiche de personnage (2 pages), simplifiée, avec les caractéristiques et sept compétences, des points de fatigue, et l’inspiration. La seconde page étant consacrée à l’équipement et les notes personnelles.
L’aventure proprement dite s’ouvre un Prologue (8 pages) qui lance l’intrigue, donne des conseils, et résume des règles de jeu. Elle enchaîne sur les 60 séquences numérotées de l’aventure, et s’achève sur un Épilogue (2 pages) qui invite à animer la suite du récit dans Les Larmes de Najoria.
L’OGL 1.0a (2 pages) conclut l’ouvrage.
Cette fiche a été rédigée le 25 octobre 2024. Dernière mise à jour le 1 novembre 2024.
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