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Fully loaded, safety off. This here’s a recipe for unpleasantness

Hearts of Wulin

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Références

  • Gamme : Cœurs du Wulin / Hearts of Wulin
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : Gauntlet (The)
  • Langue : anglais
  • Date de publication : juillet 2021
  • EAN/ISBN : Pas d'ISBN ou non saisi
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture souple ou rigide, de 230 pages en couleurs, au format A5

Description

Le livre de base s'ouvre sur 4 pages pour le titre, les crédits, le sommaire et une illustration pleine page, après quoi une Intro (10 pages) présente rapidement le jeu de rôle, avec la base de la mécanique de résolution du système Apocalypse, et le genre wuxia, avec un passage en revue du terme et des variantes (wuxia, wulin, xianxia, etc.), ainsi que ce qui différencie ce jeu des Apocalypseries standards. Safety & Content (6 pages) fait ensuite un point sur les outils de sécurité émotionnelle existants et sur les comportements à avoir autour de la table de jeu.

Character Creation (10 pages) détaille la procédure de création des personnages, avec la suite de choix et de décisions du joueur, pour la description et la définition de ceux-ci.

Le chapitre suivant, Basic Moves (10 pages) explique alors les Manoeuvres de base accessibles à tout personnage quel qu'en soit le Rôle, en commençant par une présentation des règles concernant celles-ci, le choix de l'Élément régissant une action donnée, en fonction des approches qui leur sont liées, et les conséquences possibles. Ces Manoeuvres sont donc :

  • Comfort & Support, pour aider un autre personnage, pour une action ou un soutien moral
  • Impress, pour impressionner favorablement ou non, un autre personnage
  • Hearts & Mind, pour tout ce qui touche à convaincre quelqu'un de faire quelque chose
  • Inner Conflict, pour tout ce qui touche aux tourments liés aux Dilemmes des personnages
  • Study, lorsque l'on essaie de comprendre ou de découvrir quelque chose
  • Overcome, pour tout ce qui tourne autour du personnage agissant avec une pression contraire.

Conflict & Advancement (10 pages) commence par expliquer le concept de Rang (Scale), comment sa hauteur est déterminée et comment les PJ peuvent tenter de modifier leur Rang pour égaler ou surmonter celui de la partie adverse (4 pages) avant d'aborder la présentation des Manoeuvres de Conflit (Conflict Moves) :

  • Duel, pour les affrontements contre un adversaire donné
  • Deal with Troops, pour un affrontement avec un groupe de PNJ de Rang inférieur
  • PC Vs PC Duel, pour les cas de conflit entre deux PJ
  • New Technique, lorsqu'un PJ s'entraîne pour développer une nouvelle technique afin de surprendre son adversaire.

Le texte poursuit avec la gestion des dommages subis lors des conflits, la possibilité pour un PJ d'apporter une aide, qui prendra la forme d'un bonus à son jet de dé, à un autre personnage et enfin une liste des situations permettant au joueur de marquer des points d'expérience pour le personnage, qui permettront par la suite d'augmenter la valeur d'un Élément, ou d'ajouter une Manoeuvre à son répertoire.

Entanglements (6 pages) explique ensuite la nature des Dilemmes qui vont suivre le personnage, comment les définir et les conditions permettant de les faire évoluer, ainsi que les règles concernant les Liens des personnages avec autrui.

Playbooks (24 pages) présente alors les livrets définissant chaque archétype de personnage (3 pages chacun), avec pour chacun un exemple tiré du corpus wuxia classique, ce qui motive le personnage, les 3 Rôles proposés, quelques Manoeuvres spécifiques à cet archétype et des exemples de Dilemmes particulièrement adaptés, ainsi que des exemples de questions qu'ils sont aenés à se poser pour utiliser la Manoeuvre Examiner. Ces archétypes et Rôles sont donc :

  • Aware (Master, Scholar, Traveling Teacher), capable d'appliquer la sagesse à la résolution des problèmes.
  • Bravo (Favored Eldest, Gallivant, Thief), personnage agissant pour son propre bénéfice et voulant profiter de chaque instant
  • Loyal (Devoted Child, Official, Swordsman) soumis aux règles de son devoir avant tout
  • Outsider (Rebel, Trickster, Wanderer), qui va à l'encontre des conventions, notamment sociales.
  • Student (Hopeful Apprentice, Temple Wanderer, Younger Sibling), un peu naif et toujours anxieux d'en apprendre plus
  • Unorthodox (Accidental, Hidden, Prodigy), cachant un secret plus ou moins important.

Le chapitre se termine avec 2 pages pour expliquer la création de Manoeuvres maisons.

Les chapitres suivants sont destinés au MJ pour lui apporter guides et conseils :

  • Gamemastering (8 pages) rappelle les principes guidant l'action du MJ et la façon de mettre en jeu les Manoeuvres de MJ, avec quelques exemples.
  • GMing Moves (12 pages) explique comment estimer et narrer les résultats des différentes Manoeuvres de base (décrites dans le chapitre de ce nom, plus haut), en particulier la Manoeuvre Study, explorée ici sur 2 pages. La gestion des Manoeuvres de Conflit est alors l'objet de 6 pages (Duel and Framing Combat), comprenant plusieurs encadrés apportant des Manoeuvres optionnelles.
  • GMing Playbooks (10 pages), enfin, apporte des conseils pour aider à gérer les actions des PJ selon leur archétype, avant 3 pages de conseils plus généraux, comme la gestion des aventures one-shots, ou la gestion des XP dans une campagne, par exemple.
  • Enfin Scenario Starters (10 pages) propose 36 accroches de scénarios, en un paragraphe, que le MJ peut développer à sa guise.

Deux chapitres proposent ensuite des adaptations pour deux types de campagnes spécifiques.

  • Courtly Wuxia (30 pages) propose de jouer non pas à travers l'empire, mais à la cour de l'empereur, au milieu d'intrigues enchevêtrées, à tiroir, où rien n'est ce qu'il parait vraiment. Il revient sur quelques aspects extérieurs (les divertissements, l'importance de choses comme le thé ou la poésie...), puis aborde la définition de ce que peut représenter une campagne de ce type, et les questions pour en définir les paramètres. Un nouvel aspect pour les personnages est présenté, l'Influence, gérée d'une manière similaire aux Liens, avec quelques Manoeuvres optionnelles adaptées, des règles pour les interactions sociales, et des ajustements aux différents archétypes pour ce type de campagne. Le chapitre se termine avec des conseils au MJ pour la gestion des Rivalités, des conflits sociaux et des guerres, pour finir avec quelques accroches d'histoires adaptées et des tables aléatoires (3 pages) pour aider à générer les différents éléments de la Cour où vont évoluer les personnages.
  • Fantastic Wuxia (32 pages) se tourne vers les wuxias à tendance fantastique, intégrant des créatures ou personnages légendaires et surnaturels. Il commence par présenter les éléments qui peuvent définir ce genre (créatures, dragons, magie taoiste, rituels magiques, etc.). Sont aussi présentées une nouvelle Manoeuvre (Facing the Supernatural) et la façon dont la Manoeuvre Study peut s'appliquer. Des possibilités optionnelles sont proposées pour les adversaires monstrueux ou surnaturels, et la magie. Viennent alors des ajustements pour les archétypes pour les adapter à une campagne de ce type, puis des conseils pour la maîtrise d'une campagne fantastique, avec quelques règles et Manoeuvres spécifiques selon le niveau de fantastique, ainsi que quelques Manoeuvres ouvertes à tous les personnages.

Les deux chapitres qui suivent sont consacrés au cadre de jeu.

  • History & Cultural Notes (8 pages) présente une liste des grandes dynasties qui se sont succédées à la tête de l'empire, un point sur la figure de l'Empereur, et un survol des grandes philosophies de l'univers du wuxia (bouddhisme, confucianisme, taoïsme...), le concept du Wuxing, les 5 Phases, comme base de philosophies, et l'histoire du temple Shaolin.
  • Setting Alternatives (8 pages) propose des suggestions pour adapter le jeu à des genres différents (historique, policier, aventures, récit de casse, SF & Fantasy, surnaturel) avec pour chacun une accroche de scénario.

Enfin Narrative Fight Scenes (7 pages) explore enfin la façon dont les combats peuvent être rendus plus vivants par une forme de narration adaptée de leur déroulement, avec un retour sur la terminologie utilisée dans les arts martiaux, la gestion de la violence et les pouvoirs du wuxia.

La version originale se termine avec une série d'annexes (Appendices, 27 pages, 23 en VF). Celles-ci défilent :

  • un guide d'exploration du genre Wuxia en littérature, cinéma et jeux (How to Learn, 7 pages, 4 en VF)
  • une série d'exemples de Factions, de Styles de Combat, et de Dilemmes, une quarantaine romantiques et une soixantaine générales, à remplir avec les noms nécessaires (Inspirational & Example Material, 6 pages)
  • la liste des souscripteurs du jeu (8 pages)
  • un Index général et un Index des Manoeuvres (6 pages)

Le volume se termine sur une page de publicité pour d'autres jeux de la communauté The Gauntlet.

 

Cette fiche a été rédigée le 28 décembre 2024.  Dernière mise à jour le 19 janvier 2025.

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