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Le bon, la brute et le meneur de jeu

CBR+PNK

Références

Thème(s) : Science Fiction divers

  • Ouvrages référencés : 16
  • Nombre de critiques : 2
  • Moyenne des critiques : 3.5

Description

CBR+PNK est un jeu de rôle d’Emanoel Melo (Cabinet of Curiosities). D’ambiance cyberpunk, avec une mécanique forgée dans les ténèbres, il a la particularité de ne se présenter non comme un livre, mais comme des dépliants (pamphlet).

L’on y joue des runners aguerris qui, afin d’épurer leurs dettes une bonne fois pour toutes, effectuent une dernière mission (last run) pour le compte d’un commanditaire (Operator) pour qui ils ne sont que des agents sacrifiables.

Les personnages sont définis par :

  • 4 Approachs : Aggression, Smartness, Empathy, et Caution ; qui seront remplacés par Aggressive, Smart, Empathic, et Stealth dans la version 1.5 ;
  • une douzaine de compétences (Skills) : Close Combat, Endurance, Hacking, Influence, Mobility, Observation, Piloting, Ranged Combat, Rigging, Sciences, Streetwise, et Survival) ; qui seront remplacés par Analyse, Athletics, Close Combat, Coding, Influence, Piloting, Ranged Combat, Rigging, Sciences, Streetwise, Attune (pour l’option +Weird), et une douzième compétence libre dans la version 1.5 ;
  • ainsi qu’un équipement (Cyberware), et un Angle.

Cet Angle représente la motivation ultime du personnage, et est choisi en début de partie.

Les différentes approches ont respectivement une valeur de 2, 1, 1, et 0 dés à répartir lors de la création de personnage. De même, les différentes compétences peuvent se voir répartir huit dés avec un maximum de deux dés par compétence. Un troisième peut être attribué pour une spécialisation (Expertise). L’équipement dépend de l’approche du personnage. En fonction qu’il opte pour une approche légère, normale, ou lourde, il aura respectivement 3, 5, ou 6 point à attribuer dans la liste d’équipement.

Lorsqu’un personnage doit faire face à une situation risquée, on évalue le Threat level (T) de la situation, ainsi que l’Effect level (E) de l’action. Le T détermine le niveau des conséquences que peut infliger le GM en cas d’échec ou de réussite partielle. Le E détermine l’accomplissement de l’action. Par défaut, les deux sont à une valeur de 2, mais peuvent monter jusqu’à 4. Les aspects mis en jeu, les Edges, (équipement, expertise,…) peuvent ainsi augmenter/diminuer la menace, et l'effet. Le runner effectue un jet de dés en réunissant autant de dés que ses valeurs d’Approach et de Skill utilisées, auxquels peuvent s’ajouter des dés suite aux actions de Push, ou d’Assist. Seul le dé avec le meilleur résultat est pris en compte :

  • de 1 à 3, c’est un échec ;
  • sur 4 ou 5, c’est un succès partiel qui vient avec une Consequence choisie par le GM ;
  • sur 6, c’est un succès ;
  • si un second 6 accompagne ce dernier, il s’agit d’une réussite critique.

Chaque facteur utilisé ayant le statut Glitched demande d’utiliser un dé reconnaissable comme un Glitch die. Parmi ces dés, le plus faible est pris en compte et inflige une conséquence supplémentaire de niveau 2 quel que soit le résultat de l’action sur un résultat de 1à 5, et sur 1 à 3, le runner ne pourra résister à ladite conséquence.

Cette résistance se fait en choisissant de mettre en jeu une armure, une résistance spécifique, et en effectuant un jet de l’Approach concernée. La conséquence est alors réduite, voire évitée. Mais en fonction du résultat, cette action générera plus ou moins de Stress.

Le Stress est une jauge de 7 cases. Si cette jauge est complétée, une Approach est marquée comme Glitched, et une complication entre en jeu. Le Stress peut aussi être utilisé pour effectuer les actions spéciales que sont Push, Assist, et le Flashback. Pour se débarrasser du Stress, le runner devra effectuer l’action Take a Breather.

En cas de conséquence sur la santé, Harm, le runner doit cocher autant de cases dans sa jauge Harm, de 6 cases, et séparée en 4 niveaux. Les deux premiers donnant une pénalité, le troisième mettant le runner Out, et le dernier provoquant la mort.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
+Weird
première édition
Supplément de règles et de contextemai 2023MythworksElectronique
CBR+PNK
première édition
Livre de basejanvier 2021Cabinet of CuriositiesElectronique
CBR+PNK
première édition révisée
Livre de basemai 2023MythworksElectronique
CBR+PNK Augmented
première édition
Livre de baseaoût 2023MythworksPapier et Electronique
Cyberpunk Hunters
deuxième édition
Supplément de règlesseptembre 2022Catscratcher StudioElectronique
Cyberpunk Hunters
première édition
Supplément de règlesavril 2021Catscratcher StudioElectronique
Dark City
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2023MythworksElectronique
Ghost of Adelaide (The)
première édition révisée
Scénario / Campagnenovembre 2022Cabinet of CuriositiesElectronique
Ghost of Adelaide (The)
première édition révisée
Scénario / Campagnenovembre 2022Cabinet of CuriositiesElectronique
Mind the Gap
première édition
Scénario / Campagnejuillet 2021Cabinet of CuriositiesElectronique
Mind the Gap
première édition révisée
Scénario / Campagnejuillet 2021MythworksElectronique
Mona Rise Megalopolis
deuxième édition
Supplément de contextemai 2023Auto-éditionElectronique
Mona Rise Megalopolis
première édition
Supplément de règles et de contexteavril 2021Auto-éditionElectronique
PRDTR
première édition
Supplément de règles et de contextemai 2023MythworksElectronique
Tremont Plaza
première édition
Catalogueseptembre 2023MythworksElectronique
Wonderland
première édition
Scénario / Campagneaoût 2023MythworksElectronique

Cette fiche a été rédigée le 19 décembre 2023.  Dernière mise à jour le 21 décembre 2023.

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