Livre de 85 pages à couverture souple
Le livre de base de Fanpiro présente à la fois l'univers du jeu et les règles, il contient également un scénario.
"Prólogo" et "Introducción" (6 pages)
Le prologue et l'introduction présentent, de manière rapide, la genèse et les principales fractions de l'univers.
"Reglas generales" (14 pages)
Le chapitre sur les règles présente les phases de création d'un personnage ainsi que le système de jeux. Le système de combat est présenté dans un chapitre à part.
"Clubes y caracteristicas" (30 pages)
Cette partie présente les sept différents profils de club auquels peuvent appartenir les personnages et donne la description des capacités, des disciplines surhumaines des Fanpiro ainsi que les avantages et défauts.
"Combate" (10 pages)
Dans ce chapitre sont présentées les règles de combat et les tables d'armements. Il se termine par les règles permettant de gérer les dommages reçus hors des combats et les soins.
"Vida social" (10 pages)
Le MJ trouvera ici une brève description de la société fanpirique. L'organisation sociale et les règles de la Camorilla sont présentées. Le chapitre contient également la description de diverses sectes de la Camorilla, un glossaire, les règles de Blisterie (la diablerie version Fanpiro), les caractéristiques de quelques Fanpiros important, ainsi que la présentation de divers organismes s'intéressant aux Fanpiros.
"Alguien cayó sobre el nido del cuco" (5 pages)
L'ouvrage se termine par un scénario d'introduction qui permet au joueur de se rencontrer et de faire connaissance avec certaines des figures importantes de Barnacity.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.
Hélas, mille fois hélas, ce jeu est un crève-coeur.
Passée la première bonne surprise du pastiche humoristique de Vampire : la Mascarade et de ses clans - devenus tribus de geeks classées par domaines de prédilection, le jeu reste en pratique désespérément sage dans les facultés d'action ouvertes aux joueurs.
Pourquoi avoir repris quasiment à l'identique (à quelques rares exceptions près) les disciplines du jeu initial, alors que précisément l'univers de jeu se prêtait à des fantaisies bien plus drôles et inventives ?
Difficile dans ces conditions de jouer bien au-delà de la blague potache.
Critique écrite en mars 2025.
Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !
Aucun mot d'auteur sur cet ouvrage pour le moment.