Ecran à quatre volets et livret agrafé de 16 pages.
Le livret présent avec l'écran propose un scénario écrit uniquement pour les Anges. Les personnages des joueurs sont convoqués par un Maître d'Yves afin de déloger une créature démoniaque d'une maison qui appartient désormais aux youyous.
La première partie de ce scénario confronte directement les personnages à cette maison hantée, familier d'un démon de Scox dont elle détient "la statue contenant son essence vitale et qui, si elle se cassait, détrui[rait] irrémédiablement le démon". Cependant, ce familier, une fois vaincu, se rendra afin de proposer un étrange marché aux Anges : sa vie contre la statuette et son histoire.
La deuxième partie propose aux Anges d'aller "rencontrer" le fameux démon de Scox à Nice. Le voyage sera émaillé de quelques péripéties musclées et la rencontre d'un mystérieux allié. Pendant ce temps-là, le démon peaufine un plan qu'il mûrit depuis belle lurette, grâce à un manuscrit datant d'avant l'An 0 (dixit), époque à laquelle "Satan et Dieu ne s'intéress[aient pas encore] à la Terre". Le rituel du manuscrit exige le sacrifice d'un Ange, "créature qui n'existait pas encore" avant l'An 0. S'ensuit pour les joueurs une partie de chasse au démon qui les mènera jusqu'à une île.
La troisième et dernière partie de ce scénario se déroule sur la fameuse île qui abrite en fait la secte du démon de Scox. La fin du scénario, déjà fidèle à l'ambiance INS/MV, révèle une sacrée surprise pour le groupe d'Anges et explique en même temps l'étrange invocation présente sur la couverture du livret !
A noter les apparitions, en annexe de ce scénario, de Michel (le mystérieux allié), de Scox (pour le PNJ principal) et de Haagenti (pour la rigolade), à la manière de Furfur, dans le Maleficarum Daemonis de la boîte INS/MV de la première édition.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 4 avril 2011.
Quoi ! Une note de 5 à un écran ? Oui, et pourtant je suis avare de mes notations. Mais celle-ci se justifie.
Je me rappelle encore cet écran sous son emballage. La fabuleuse découverte de l'illustration parfaitement exécutée par Varanda, et qui finissait de donner cet ambiance si palpable au jeu. "Magnas Veritas : La Pureté Chrétienne, mais avec un flingue, on est jamais trop prudent". Mais ce n'est pas une critique de vieux routard nostalgique, la scène de l'écran est fabuleuse, tout simplement. Tant est si bien qu'adolescent je ne jouais pas avec l'écran, il était affiché dans ma chambre.
Le scénario "Ca se passe comme ça" est complétement génial également. Il est tout aussi superbement illustré (comme toute la gamme à l'époque de Varanda d'ailleurs). On y découvre une maison hantée façon Ins/Mv, mais si l'ambiance y est bon-enfant, le scénario pourrait s'avérer mortel. Haagenti y est phénoménal et mes joueurs ont appris à adoré Michel.
Bref, le seul défaut de ce supplément est qu'il soit épuisé... Tant pis pour vous, moi je vais m'émerveiller devant encore une fois, si cela ne vous dérange pas...
Une pièce qui commence à se faire rare....
L'écran est très chouette, qui plus est en carton glacé, ce qui lui permet de bien vieillir. L'illustration principale est jolie, pas forcément transcendante, mais représente assez bien INS/MV. La Foi contre le Mal ? Oui, mais avec un gros flingue c'est plus efficace. Derrière, les tables habituelles, si ce n'est que dans INS/MV il n'y a qu'une seule table de vraiment utile, donc le reste n'est que du remplissage sans grand intérêt.
Le livret qui accompagne l'écran comporte trois nano-scénarios qui sont à mettre bout à bout pour former une histoire complète, uniquement dédiée aux Anges. Alors, de là à qualifier ce livret de "campagne" comme le fait l'auteur, j'ai un doute, vu qu'il n'y a qu'une maigre poignée de péripéties qui se résolvent en trois heures. Si vos joueurs font du zèle et aiment déborder, oui, éventuellement, on peut tirer sur plus d'une séance, mais faut vraiment qu'ils apprécient vagabonder. Parce que l'histoire en elle-même ... hum. Bref, on sent les tous débuts d'INS/MV et il faudra attendre des suppléments tels que Baron Samedi pour avoir du consistant et du véritablement fun à se mettre sous la dent.
En gros un bel écran accompagné d'un scénario sans intérêt.
Critique écrite en mai 2021.
Premier d’une longue série à venir en raison des multiples éditions d’INS / MV, cet écran laisse encore des souvenirs même s’il commence à accuser le poids des ans. L’illustration est passable : pas super bien fin(i)e mais dans le ton du jeu, et moins clivante que d’autres essais ultérieurs. Rien à redire sur le derrière qui fait aussi le job, mais le fait de faire figurer une citation de Laurent montre que le système d’INS / MV permet de ne pas surcharger le côté MJ :)
Le livret sans être transcendant m’avait laissé un souvenir d’un scénario correct pour un écran. Il y a de la trouvaille (la Maison Hantée pour le démarrage) et du rebondissement (la suite). Tout ceci se tient de bric et de broc, mais pourquoi pas ?
Au final, plus une pièce de collection aujourd’hui qu’un matériel ludique, mais qui mérite d’être déniché si on veut compléter sa gamme historique de la 1ère édition.
Critique écrite en mai 2023.
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