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Solomon Kane

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Références

  • Gamme : Savage Worlds
  • Sous-gamme : Solomon Kane
  • Version : deuxième édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : Monolith Édition
  • Langue : français
  • Date de publication : septembre 2024
  • EAN/ISBN : 978-2-9591383-3-1
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture rigide de 356 pages en couleurs

Description

Le jeu de rôle Solomon Kane ayant disparu suite à la perte de la licence par Pinnacle Entertainment, cette dernière fut reprise pour publier d'abord, dans la lignée d'un jeu Conan, un jeu de figurines basé sur les aventures de Kane. Reprise par Monolith, la licence fut l'occasion d'un contact pris entre l'éditeur et Shane Hensley, pour proposer une nouvelle mouture du jeu de rôle. Celle-ci suit pour l'essentiel la première édition, avec cependant des textes parfois réécrits pour clarifier certains points, réorganisés (dans la procédure de création des personnages, les Handicaps (Hindrances) originellement présentés avec les Atouts (Edges), le sont ici avant les Traits et Compétences, donc séparées des Atouts eux-mêmes), et surtout avec des règles mises à jour pour tenir compte de l'évolution du système, passé depuis à la version Adventure Edition. Le jeu met toujours en scène des Pérégrins, qui ont choisi de parcourir le monde à la façon de Kane pour combattre le Mal partout où il se manifeste.

Le livre s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (3 pages), puis un Prologue (2 pages) mettant en scène le Puritain, et annonçant l'arrivée d'autres destinés à prendre sa relève, et enfin une Introduction (2 pages) présentant le jeu. Un portrait en pied du Puritain fait le lien avec le premier chapitre.

Solomon Kane (12 pages) présente le personnage et son histoire, puis les résumés des textes, nouvelles, et poèmes de Howard, qui le mettent en scène.

Characters (Les Personnages, 41 pages) vient alors détailler les informations et la procédure pour créer de nouveaux héros, avec d'abord les descriptions de diverses professions possibles (22 présentées, sur 2 pages), puis la procédure elle-même, avec la description des Attributs (Agilité, Âme, Force, Intellect, Vigueur), les Compétences et caractéristiques secondaires diverses (Allure, Parade, taille, Résistance), sur 3 pages. Les descriptions et effets de 64 Handicaps (Hindrances) sur 6 pages, de 24 Compétences (Skills) sur 5 pages, et enfin une centaine d'Atouts (Edges), certains avec des versions avancées, sur 14 pages. Une page présente les règles de progression des personnages, et le chapitre se termine avec des pages présentant des listes récapitulatives des Traits et Compétences, des Handicaps et des Atouts, avec leurs effets décrits en une ou deux lignes.

Arms and Equipment (Les Armes & l'Équipement, 15 pages) comme son titre l'indique, est consacré à tout ce que peuvent avoir à utiliser les aventuriers. Il commence par détailler les règles régissant les armes (2 pages), les règles d'encombrement, et les monnaies en vigueur (1 page), avant d'aborder les armes à poudre noire (2 pages), une liste d'équipements divers (2 pages), les armures et boucliers (2 pages), des listes d'armes, à distance ou au corps-à-corps, avec leurs caractéristiques (3 pages), et enfin l'artillerie, les engins de siège, et les véhicules (3 pages).

Game Rules (Les Règles du Jeu, 40 pages) se penche alors sur les mécaniques du système Savage Worlds, dans sa version SWADE. Le chapitre s'ouvre sur les règles concernant les jets de dés (Jets de Traits) et leur interprétation (2 pages), l'utilisation des Jetons (Bennies) sur 1 page, et les règles couvrant la Conviction des personnages (1 page). Les Combats sont abordés ensuite avec les règles afférentes, les dommages, les cartes en jeu lors de cette phase (5 pages), puis la guérison des dommages subis (1 page). Les situations particulières amènent des règles spécifiques, décrites dans la section suivante (Règles de Situation, 11 pages). Kane a parfois pu profiter de la présence d'un allié à ses côtés, et les règles couvrant cette possibilité sont présentées ensuite (Alliés, 2 pages). Viennent alors des règles pour gérer les combats de masse (2 pages), les conflits sociaux et interludes permettant d'explorer le passé du personnage (2 pages), et enfin les dangers naturels divers (feu, noyade, etc.) et leurs effets (4 pages). La gestion des courtes rencontres, des connaissances des personnages, des scènes dramatiques, de la Terreur qu'ils peuvent rencontrer, et des voyages, viennent conclure ce chapitre.

Magick & Deviltry (Magie & Maléfices, 34 pages) explore la question de la magie dans l'univers de Kane, avec d'abord les descriptions des 5 Atouts permettant à des Pérégrins (Alchimiste, Chamane, Ensorceleur, Prêtre, Sorcier, le tout sur 4 pages). Les règles d'activation des pouvoirs détenus éventuellement par les Pérégrins mais surtout par leurs adversaires potentiels, suit (2 pages) avant des descriptions de ces Pouvoirs et des Aspects qui peuvent les modifier plus ou moins en profondeur, selon les pratiquants et les situations (23 pages pour 70 Pouvoirs). Le chapitre se termine avec des tableaux récapitulant les caractéristiques principales de ces pouvoirs.

Une carte du monde de Kane amène alors au chapitre suivant, Creating Adventures (La Création d'Aventures, 13 pages). Celui-ci commence par expliquer comment imaginer de nouvelles aventures (4 pages) et des PNJ (1 page), propose un générateur d'idées de départ (antagoniste, lieu, type de quête, sbires de l'adversaire, rebondissements) sur 4 pages. Enfin 4 pages sont consacrées à la campagne qui va suivre, la Voie de Kane, avec des conseils pour le MJ et un récapitulatif des fils conducteurs de celle-ci.

Une illustration double-page fait la séparation avec la deuxième partie du livre, qui propose une campagne à faire vivre aux Pérégrins. Celle-ci va les amener à voyager de par le monde, leur donnant l'occasion de rassembler des reliques qui les mettront en situation de combattre un mal plus ancien que l'humanité qui pourrait se répandre sur le monde.

Savage World of Solomon Kane (L'Univers de Solomon Kane, 5 pages) fait d'abord un survol de l'état du monde à l'époque de Kane, avec les grandes expéditions de découvertes en cours mais aussi l'état de la médecine, des sciences en général et des religions. Chaque partie du monde est alors abordée plus en détail dans les chapitres suivants. Ces chapitres sont présentés sur le même principe, avec d'abord une présentation de la région du monde concernée, au niveau géographique, moyens existants, personnalités et événements historiques importants, puis les descriptions de plusieurs sites intéressants pour les aventures de Kane (ceux apparaissant par ailleurs dans les histoires de celui-ci se voient accompagnés d'un addendum en décrivant l'état après la visite qu'y fit le Puritain). Enfin chaque section présente auprès des endroits concernés, les histoires, rattachées ou non à la campagne proprement dite, que les PJ pourraient y vivre.

  • The Old World (L'Ancien monde, 32 pages) va donc s'intéresser à l'Europe, avec 8 endroits intéressants (dont un certain château des Carpates) et autant d'aventures possibles,
    • Red Vengeance (Une Vengeance Écarlate), dans le petit village de Torkertown ;
    • The Last Song (Le Dernier Chant), au cœur de la Forêt Noire où le baron local compte donner un concert ;
    • The Silence of Death (Le Silence de la Mort), du château Von Staler hanté ;
    • Blood of Drakul (Le Sang de Drakul), dans les Carpates
    • The Dark Side of Love (Le Côté Obscur de l'Amour), dans un petit village anglais ;
    • The Hunger (La Faim), dans une auberge de voyage à l'atmosphère étrange ;
    • Rats in the Woodwork (Des Rats Dans la Charpente), alors qu'ils attendent le départ du navire qui doit les emmener à leur prochaine destination ;
    • The Maiden's Kiss (Le Baiser de la Vierge), dans un petit village d'Europe orientale.
  • The Dark Continent (Le Continent Noir, 53 pages) couvre ensuite l'Afrique, avec 10 épisodes possibles.
    • The Cult of Nakari (Le Culte de Nakari), dans une région reculée d'Afrique occidentale ;
    • Beneath the City of Vampires (Sous la Cité des Vampires), des Collines des Morts ;
    • King of the Demons (le Roi des Démons), avec un culte rendu à un dieu-démon avicole;
    • The Red God (Le Dieu Rouge), dans la savane d'Afrique orientale ;
    • The CIty of Ghosts (La Cité des Fantômes), qui fait que certains habitants attaquent les hommes blancs à vue ;
    • Claws of Basti (Les griffes de Basti), dans la région du lac Nyayna ;
    • The Lion of Ninn (Le Lion de Ninn), terrorisant la cité du même nom visitée par Kane il y a longtemps ;
    • The Blood Eagle (L'Aigle de Sang), dans le nord du Sahara
    • A Road Ends (Une Route s'achève), dans le désert du Sahara
    • The Source of Evil (La Source du Mal), qui va leur être dévoilée dans la cité de Jérusalem.
  • The New World (Le Nouveau Monde, 29 pages) leur fera parcourir les Amériques du nord au sud, avec là aussi quelques étapes notables.
    • The Thirst (La Soif), dans le nord-est du continent, avec les échos de la cité perdue de Chanoth ;
    • An English Dragon (Un Dragon Anglais), qui les amène en Virginie ;
    • The Croaton (Le Croatoan), découlant de la disparition des colons de Roanoke ;
    • The Feathered God (Le Dieu à Plumes), influent sur l'attitude des peuples aztèques ;
    • Claws of Pantera (Les Griffes de Pantera), les hommes-jaguars dont les aventuriers devront protéger leurs alliés ;
    • Pyramid of Skulls (La pyramide des Crânes), dans la jungle sud-américaine.
  • Cathay and the Orient (Cathay et l'Orient, 23 pages), enfin, va les amener en extrême-orient, où de grandes civilisations peuvent servir de masque à de terribles secrets.
    • The Knotted Scarf (Le Foulard Noué), dans une région reculée de l'Inde ;
    • The Imp of Heaven (Le Diablotin des Cieux), dans les montagnes du Japon ;
    • The Immortal Army (L'Armée Immortelle), objet de rumeurs dans tout le Cathay ;
    • Hold of the Mummy Lord (La Forteresse du Seigneur-Momie), dans les profondeurs de Cathay.

Horrid Beasts of Solomon Kane (Les Horribles Créatures de Solomon Kane, 38 pages) apporte au MJ Les fiches techniques de 26 animaux naturels, une quarantaine de créatures surnaturelles, et une trentaine d'archétypes humains divers, le tout accompagné des fiches de 5 personnalités (dont Kane lui-même, si les PJ ont un jour l'occasion de croiser sa route). 4 pages décrivent les diverses capacités spéciales de ces animaux, créatures, etc.

Le volume se termine alors avec une fiche de personnage (2 pages), des Gabarits pour représenter les aires d'effets de certains phénomènes (2 pages), un Index (2 pages) et enfin 2 illustrations et une publicité pour d'autres jeux Savage Worlds (3 pages).

Cette fiche a été rédigée le 23 mars 2025.  Dernière mise à jour le 11 avril 2025.

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