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Trail of Cthulhu
Cthulhu

Références

Thème(s) : Historique Fantastique, Contemporain Fantastique

  • Système(s) utilisé(s) : Gumshoe
  • Ouvrages référencés : 84
  • Nombre de critiques : 27
  • Moyenne des critiques : 4.19

Description

Cthulhu (Trail of Cthulhu en version anglaise) est tiré des romans d'épouvante de l'auteur américain H.P. Lovecraft (1890-1937). Il décrit un monde du début du siècle où rien n'est ce qu'il paraît, et où des créatures monstrueuses et des divinités oubliées attendent bien cachées qu'un inconscient les tire de leur sommeil.

Le nom du jeu est tiré d'une de ces divinités : le grand Cthulhu qui dort dans R'lyeh la cité engloutie, et attend patiemment son réveil. Dans les romans de Lovecraft et de ses élèves, les héros sont toujours des gens "ordinaires" confrontés subitement à des choses qui défient la réalité : brèche sur un autre monde, créatures indicibles et démoniaques, morts inexpliquées... L'issue est d'ailleurs bien souvent fatale, et si le héros n'y laisse pas la vie, il y laissera sûrement sa santé mentale.

De nombreux jeux se sont inspirés de ces romans, et le jeu Cthulhu est l'adaptation du système Gumshoe/Détective à cet univers, et le troisième jeu utilisant ce système après Esoterroristes et Terreurs. Le principe de base du système est conservé : les compétences d'investigation ne nécessitent pas de jet de dé. Le joueur déclare qu'il utilise sa compétence d'investigation pour accomplir une action précise, et il obtient automatiquement l'information pertinente, si elle existe. Par exemple, un personnage qui utiliserait sa compétence "Médecine" pour une autopsie aurait automatiquement les informations clefs correspondantes à la dite autopsie. Le joueur doit donc déclarer comment il utilise sa compétence, dans quel but, afin d'obtenir quelque chose.

Les pools de points attenants aux compétences servent à :

  • Obtenir des informations supplémentaires (compétences d'investigation), par exemple savoir lors de l'autopsie qu'avant de décéder d'une balle dans le coeur, la victime a été traînée 200 m dans la boue, ce qui exclut le gars qui a trouvé le corps.
  • Améliorer ses chances aux jets de dé. Les compétences autres que celles d'investigation demandent le jet de 1D6. Si le dé, plus d'éventuels points dépensés, dépasse la difficulté, alors le jet est réussi, les points se renouvelant à intervalles réguliers.

Cthulhu modifie ce système en ajoutant, entre autres, les "compétences" Soins, Fuite, Mythe de Cthulhu, Santé Mentale et Equilibre Mental. "Fuite" et "Mythe de Cthulhu" fonctionnent comme des compétences normales. La première permet de prendre ses jambes à son cou, la seconde de rassembler les "pièces éparses du puzzle" et de comprendre ce qui se passe ou de trouver une solution, comme savoir ce qu'est l'étrange créature au fond du puits, ou le rituel nécessaire pour la bannir. "Santé Mentale" représente la lente dégradation de l'état psychologique du personnage. Sa valeur se dégrade au fur et à mesure que le personnage prend connaissance du Mythe de Cthulhu. Arrivé à 0, il devient définitivement fou. Cette progression est lente, et le personnage peut connaître des crises au fur et à mesure de sa lente dégénérescence. L'Equilibre Mental sert justement à cela. Soumis à une grande tension, à la peur, aux horreurs humaines ou monstrueuses, le personnage perd de l'Equilibre Mental, ce qui peut l'amener à une crise violente mais, le plus souvent, passagère.

Outre ses compétences, un personnage est défini par une motivation, quelque chose qui le pousse à continuer malgré le danger et qui peut le préserver, parfois, de la folie en le laissant s'abandonner à ses objectifs. Il a aussi des piliers de santé mentale, des choses en lesquelles il croit dur comme fer. Ces piliers sont des remparts de croyance qui permettent de réfuter la possibilité que la vie n'est rien d'autre qu'un néant cosmique mené par des dieux déments. Ces piliers sont comme des digues, qui vont finir par céder l'une après l'autre. Dernier point, le personnage a une profession, qui peut parfois être source d'avantages. Ainsi, un médecin pourra, avec un peu de "frottement d'épaules", accéder à des dossiers médicaux normalement sous le sceau du secret médical...

La magie du jeu est faite de sorts. Ces sorts vont user l'Equilibre et la Santé Mentale de ceux qui les utilisent. Ils sont inscrits dans les lignes manuscrites d'ouvrages impies, interdits, eux-mêmes dangereux.

Au-delà du personnage, Cthulhu propose deux ambiances de jeu, voire le mélange des deux optiques : "Puriste" et "Pulp". Dans le mode puriste, les personnages sont insignifiants face à la puissance du Mythe et vont lutter désespérément contre des forces qui les dépassent. Dans le mode Pulp, les personnages sont forts et peuvent accomplir ce à quoi ils se destinent, tels des Indiana Jones. Des règles spécifiques, ou des options, gèrent chacune des optiques.

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Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
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deuxième édition
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Bookhounds of London
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Cthulhu
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Cthulhu
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Dreamhounds of Paris
première édition
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première édition
Accessoirenovembre 2010Pelgrane PressPapier et Electronique
Eternal Lies Suite
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Fearful Symetries
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Supplément de contextemars 2022Pelgrane PressPapier et Electronique
Final Revelation (The)
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Flying Coffins
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Scénario / Campagneavril 2012Pelgrane PressElectronique
Four Shadows
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Hell Fire
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Scénario / Campagneoctobre 2011Pelgrane PressElectronique
Hideous Creatures
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Catalogueoctobre 2018Pelgrane PressPapier et Electronique
Keeper's Screen & Resource Book
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Long Con (The)
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Many Deaths of Edward Bigsby (The)
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Materia Magica
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Mystères de Londres (Les)
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Not So Quiet
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Ombres sur Filmland
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Scénario / Campagnemars 20097ème CerclePapier
Out of Space
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Out of the Woods
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Scénario / Campagneaoût 2017Pelgrane PressPapier et Electronique
Out of Time
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Scénario / Campagnemai 2008Pelgrane PressPapier
Tomb-Hounds of Egypt
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Trail of Cthulhu
première édition limitée
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Trail of Cthulhu
première édition
Livre de basefévrier 2008Pelgrane PressPapier et Electronique
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Cthulhu Apocalypse

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
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Support
Apocalypse Machine (The)
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Supplément de règles et de contexteseptembre 2011Pelgrane PressElectronique
Cthulhu Apocalypse
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Slaves of the Mother
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Hideous Creatures

Titre de l'ouvrage
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Byakhee
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Dark Young
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Supplément de règles et de contexteavril 2014Pelgrane PressElectronique
Deep Ones
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Foul Congeries II
première édition
Supplément de contexteavril 2014Pelgrane PressElectronique
Foul Congeries III
première édition
Supplément de contextemars 2016Pelgrane PressElectronique
Ghouls
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Supplément de contexteoctobre 2013Pelgrane PressElectronique
Great Race of Yith
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Supplément de contextemai 2015Pelgrane PressElectronique
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Supplément de contextemai 2013Pelgrane PressElectronique
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Supplément de contexteaoût 2015Pelgrane PressElectronique
Lloigor
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Supplément de contexteaoût 2014Pelgrane PressElectronique
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Supplément de contextedécembre 2014Pelgrane PressElectronique
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Supplément de contextejuillet 2014Pelgrane PressElectronique
Shoggoths
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Supplément de contextedécembre 2013Pelgrane PressElectronique
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Supplément de règles et de contextefévrier 2014Pelgrane PressElectronique
Tcho-Tcho
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Supplément de contextemars 2015Pelgrane PressElectronique
Wendigo
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Supplément de contextejuillet 2015Pelgrane PressElectronique

Unspeakable Cults

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Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 21 octobre 2024.

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