Contenu | Menu | Recherche

Ce qui ne te tue pas te rend plus fort

Mutant Epoch (The)

Références

Thème(s) : Post Apocalyptique

  • Ouvrages référencés : 21
  • Nombre de critiques : 2
  • Moyenne des critiques : 4.5

Description

The Mutant Epoch (TME) est la création d’un seul auteur, illustrateur et éditeur : Willam McAusland. Celui-ci avait déjà participé abondamment au mouvement OSR (Old-School Renaissance) en illustrant des clones tels qu’OSRIC ou Labyrinth Lord ou autres créations “old-school” tel Wayfarers ou Dungeon Crawl Classics. Finalement, il créa lui aussi son propre JdR “à l’ancienne”, post-apocalyptique délirant sur la modèle de l’ancêtre Gamma World ou son quasi-clone Mutant Future.

TME emploie un système de jeu nommé Outland System. Dans sa volonté d’être un système “à l’ancienne”, il ne comporte pas de système général de résolution logique, mais un ensemble de micro-systèmes hétérogènes et arbitraires. Si la résolution est presque toujours basée sur le lancer d’un d100 sous un pourcentage de réussite, ce pourcentage peut être déterminé de plusieurs façons :

  • Pour le combat, il s’agit de la valeur de frappe (Strike Value) de l’attaquant, moins la valeur de défense (Defense Value) de sa cible, et éventuellement d’autres modificateurs.
  • Pour la plupart des actions, le meneur de jeu détermine un "Type de Danger" (Hazard Type) qui est une valeur de difficulté représentée par une lettre de A (très facile) à M (extrêmement difficile) ; ce Type de Danger est comparé à une valeur de caractéristique sur une table, pour obtenir le pourcentage de réussite. La plupart des compétences concernées disposent de leur propre table pour déterminer les Types de Danger en fonction des actions tentées et des niveaux de compétence.
  • Dans quelques cas, ce pourcentage est déterminé à partir de tables différentes, par exemple en comparant un niveau de compétence avec une situation. Cela permet d'obtenir un pourcentage de réussite sans pour autant passer par le système de Types de Danger décrit précédemment.

Les personnages sont créés à partir de divers paramètres : type (race), caractéristiques, caste (profession), genre, taille et poids, main dominante, capacité à nager, âge, mutations et implants cybernétiques, etc. L’intégralité de ces éléments, y compris l’équipement, peut être déterminée totalement aléatoirement, généralement à partir de jets de pourcentage. Outre des bonus aux caractéristiques, Type et Caste définissent les compétences acquises au début du jeu, ainsi que les mutations et autres avantages particuliers. Les personnages évoluent ensuite par niveau grâce à des points d’expérience obtenus en tuant des adversaires, en s'enrichissant et en accomplissant des exploits. Mais il est également possible d’acquérir des compétences par apprentissage.

TME est un jeu post-apocalyptique très ouvert ; l’histoire du monde tient sur moins d’une demi-page et n’est qu’un prétexte pour faire coexister barbarie et ultra-technologie dans un univers barbare et délirant, où la motivation principale est la survie.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Beyond Red Crater
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2013Outland ArtsPapier et Electronique
Excavator Monthly Compendium
première édition
Supplément de règles et de contexteseptembre 2013Outland ArtsPapier et Electronique
Flesh Weavers (The)
première édition
Scénario / Campagnejuillet 2015Outland ArtsPapier et Electronique
Mall of Doom (The)
première édition
Scénario / Campagnejuillet 2011Outland ArtsPapier et Electronique
Mutant Epoch (The)
première édition
Livre de baseavril 2011Outland ArtsPapier
Pitford
première édition
Supplément de contextejuin 2012Outland ArtsPapier et Electronique
Quick Start Rules
première édition
Kit de démodécembre 2016Outland ArtsPapier et Electronique
Quick Start Rules
première édition
Kit de démodécembre 2016Outland ArtsElectronique

Creatures of the Apocalypse

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Back Hatcher
première édition
Cataloguemai 2014Outland ArtsElectronique
Bog-Billy
première édition
Cataloguefévrier 2014Outland ArtsElectronique
Chest Head
première édition
Cataloguejuillet 2015Outland ArtsElectronique
Junk-Mobster
première édition
Cataloguejuillet 2013Outland ArtsElectronique
Quasi
première édition
Accessoirejuillet 2014Outland ArtsElectronique
Red Harvester
première édition
Catalogueavril 2013Outland ArtsElectronique
Scraplurker
première édition
Cataloguemars 2014Outland ArtsElectronique
Sickle Foot
première édition
Cataloguemars 2013Outland ArtsElectronique
Spikeback
première édition
Cataloguemai 2013Outland ArtsElectronique
Spiker
première édition
Cataloguedécembre 2014Outland ArtsElectronique
Talontessa
première édition
Catalogueaoût 2015Outland ArtsElectronique
Tyrannosapien
première édition révisée
Cataloguedécembre 2015Outland ArtsElectronique
Wailing Jhonny
première édition
Cataloguemars 2015Outland ArtsElectronique

Ouvrages recherchés

  • Creatures of the Apocalypse Codex
  • One-day Digs 1 à 7
  • One-day digs 1&2 et 3&4
  • Wasteland Treasures 1
  • Crossroads Region Gazetteer
  • Mutant Bestiary One

Cette fiche a été rédigée le 20 juillet 2012.  Dernière mise à jour le 21 juillet 2012.

Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Organiser la gamme par ...