Sur un navire, la règle impose au capitaine de tenir un journal de bord. Le Grog ne fait pas exception et, au cours de ses maintes années d'existence, pas une semaine n'a débuté sans qu'une entrée soit ajoutée au journal. Pas par le capitaine, il n'y en a pas à bord du Grog, mais par l'un des administrateurs, de quart à ce moment là. Tranches de vie d'un site web...
Hebdo du 2 décembre 2024La nuit tombait, le froid s'étendait sur le monde. Depuis son poste dans la passerelle du vaisseau, Z39 regardait les écrans de contrôle, tachant de retrouver la trace du 'pitaine. Où avait bien pu passer sa navette ? Les derniers rapports faisaient état de nombreuses Légendes mettant en scène les avatars de telle ou telle divinité. Est-ce ce qui avait attiré l'attention de la MIR locale, qui avait retransmis l'information au Vaisseau ? Ses yeux parcoururent le contenu de plusieurs chemises, feuille par feuille, photo par photo... C'était peut-être ça. Une Meute semblait à l'oeuvre dans la région équatoriale, tentant d'arracher le contrôle de ce qui semblait de grandes installations remontant aux âges Antiques. Est-ce que ces implantations remontaient au Moyen-Age, à l'Antiquité ou bien aux époque oubliées de ce monde, lui aussi, comme la Terre, objet de l'attention des Grands Anciens dans les Ténèbres de l'espace ? Un rapport notait curieusement l'intérêt pour cette région d'une secte qualifiée d'Adorable par certains historiens. Z39 se demanda ce que cela pouvait bien cacher. D'un autre côté, se dit-il, ça avait bien pu attirer l'attention du Capitaine, on savait comme il soupçonnait le développement des activités des divinités félines de l'ancienne Gypte, ce que les terriens appelaient des Chats ! C'est sur cette recherche, qui pouvait élucider certains des mystères dormant encore dans les archives du GRoG, que s'était certainement lancé le Boss !
(1733 jeux, 18296 ouvrages, 47 systèmes, 17649 critiques, 560 jeux amateurs, 1427 éditeurs, 2757 bios, 6319 utilisateurs) |
Hebdo du 25 novembre 2024Dans le Secteur Procyon, aux confins de la galaxie, Stras joue machinalement avec quelques dés et jetons de poker, comme le cowboy de l'espace qu'il est devenu. Tout est allé très vite. Une affaire qui tourne mal, des dettes, l'envie de se refaire vite, et puis l'Ultime Sanction est tombée. De colon humain de l'Hégémonie, il est passé dans les rangs des vauriens et des vilains, un pirate de l'espace, un rebelle, un contrebandier. Libre, mais traqué. Libre, jusqu'à ce qu'il se fasse attraper… Dans la Halle des Guildes de la cité de Boldhome, dans la Passe du Dragon, Sandy est en quête de son destin. Il n'est pas un guerrier bardé d'Armes et Équipements, il n'est pas un magicien qui aurait percé tous les secrets du Livre Rouge de la Magie. Mais il a ouvert un Coffret qui a bouleversé sa vie, et cette découverte ne lui laisse maintenant d'autres choix que d'aller plus loin encore. Car c'est sûr, c'est lui qui retrouvera la légendaire Black Sword et qui prendra le titre de Grand Hack… ou il mourra en essayant. Camille reste dans son coin dans la cour. C'est mieux ainsi pour ellui et pour les autres. Dans son Bloc-Note, iel note les rêves étranges qu'iel a encore fait la veille. Et devant ellui sont dispersés quelques Dés et Jetons Fortune, dans lesquels iel essaye tant bien que mal de lire des signes qui confirmeraient ce qu'iel a vu dans ses rêves. Iel aimerait bien que non, mais dans son cœur, iel sait déjà que c'est pourtant vrai. Le Monstrecœur va encore frapper, et iel va devoir ressortir ce qu'iel avait pourtant voulu laisser de côté pour devenir "normal". Mais la normalité n'est pas pour ellui manifestement… Susanoo repose sa tasse de thé sur la table. Les images de Camille, Sandy, et Stras se dissipent peu à peu. Tout cela n'est qu'un Prélude, elle le sait. Les choses se mettent à changer et il est à craindre que certains cherchent à en abuser. Il est temps de prévenir les agents du GRoG…
(1732 jeux, 18279 ouvrages, 47 systèmes, 17644 critiques, 560 jeux amateurs, 1427 éditeurs, 2757 bios, 6318 utilisateurs) |
Hebdo du 18 novembre 2024Frieren était déjà passée ici. C'était il y a quoi ? 100 ans ? 110 ? Les lieux sont aujourd'hui méconnaissables tant la nature et la vie y ont repris leurs droits. Elle aussi a changé. Elle ne se serait pas autant attendrie sur le passage d'un troupeau de moutons derrière leur Meneur. Himmel aurait adoré venir ici… À l'époque, l'Hibernie était plongée dans une nuit maudite sous l'influence du démon Tenebris. Sans son Aide, le mal se serait sans doute étendu au delà de l'île. Aujourd'hui, elle n'y était revenue que pour y trouver un Sachet de Jetons Fortune, et quelques Feuilles. Elle en avait traversé des régions Sombres et des terres étranges. Mais les routes de l'Hibernie avaient acquis la réputation d'être des Chemins de la Terreur. Frieren était heureuse d'avoir pu contribuer à leur offrir une vie plus bucolique. Même si, elle devait l'avouer, elle n'avait pas vraiment réfléchi à l'impact de ce qu'elle réalisait alors. Les gens l'avaient élevée au rang d'icône, et fait d'elle une Heroïne. Mais elle a très vite été oubliée pour cela. C'est le luxe de la paix que de se permettre d'oublier. Ou alors est-ce dans la nature humaine ? Himmel avait sans doute raison avec ses statues. Aujourd'hui, le souvenir de ce temps s'est envolé avec le vent d'une centaine de printemps. Il ne devait subsister que dans sa propre mémoire… et dans celle du Guide du Rôliste Galactique.
(1730 jeux, 18256 ouvrages, 47 systèmes, 17637 critiques, 560 jeux amateurs, 1427 éditeurs, 2756 bios, 6315 utilisateurs) |
Hebdo du 11 novembre 2024Quand ils ont pris l'Initiative de s'enfoncer dans les entrailles des Terres de cendre, ils pensaient juste prendre des nouvelles du clan de gobelins qui revenait chaque année au solstice d'été. Ils ne s'attendaient guère à découvrir cet univers de Tenèbres plus vaste qu'ils ne l'imaginaient. Même les Élucubrations de l'Horloger, qui s'était pourtant étendu plus que ce que leur patience ne pouvait le supporter sur la vie des gobelins, hobgobelins, et goblours, n'avaient jamais évoqué la nature de l'antre de ces êtres. Là où ils s'attendaient à ne trouver que des cavernes mal dégrossies, s'étendaient la large citadelle de Doskvol, parcourue de Rues en ruine et de Rues que l'on aurait dit avoir été tracées la veille. Autant de croisements et d'angles derrière lesquels ils s'attendaient maintenant de voir surgir des Lames dans le Noir. Même Feodor qui avait eu vent de tant d'Aventures de Wan Shi-Tong, ne pouvait que manifester sa surprise en retrouvant ce lieu de Legendes que l'on croyait à jamais perdu. Autant dire qu'il était très loin des Clairs de lune à Roseville Beach. Et Dylinrae, pourtant issue de l'Outremonde, était, elle aussi, désorientée en ces lieux que n'évoquait pas le Livre d'Oblivion. Tout comme le Handbook for the Recently Deceased omettait de préciser le type d'accueil qui leur avait été réservé. De là à regretter l'étreinte maternelle de sa Matriarche, à la lueur des cierges sombres, il y avait un pas qu'elle se refusait farouchement de franchir. Qu'à cela ne tienne, le groupe s'est retroussé les manches pour trouver l'Acces au repaire de ces satanés gobelins au milieu de ce dédale d'un autre temps, vestige de l'empire d'Arkeos. Mais quand on souhaite quelque chose, il faut se méfier d'être exaucé. C'est que si ces pitoyables créatures sont très enclines à rendre visite aux humains, elles n'apprécient guère qu'on leur rende la politesse. Et les voilà, enfermé dans une galerie aux portes condamnées, percevant dans l'ombre les ronflements d'une Chimère assoupie. Et Harbek de souligner, qu'ils ne sont pas morts si à jamais elle dort, et au fil des lames, elle peut mourir si elle ne nous mord. Et c'est avec ces quelques vers du Cthulhu No Kami que silencieusement ils s'avancent, la lame au clair.
(1730 jeux, 18244 ouvrages, 46 systèmes, 17630 critiques, 560 jeux amateurs, 1426 éditeurs, 2750 bios, 6311 utilisateurs) |
Hebdo du 4 novembre 2024Qu'est-ce qui "mérite" d'être fiché ? Qu'est-ce qui "mérite" d'être critiqué ? À quoi cela peut-il servir ? Pourquoi ne pas laisser tranquille les jeux trop vieux pour être dans l'actualité ? Comment justifier un regard moderne sur des œuvres anciennes ? Ce sont des questions qui nous reviennent régulièrement et elles témoignent de l'incompréhension du Grand Œuvre du GRôG. Le GRôG est une encyclopédie, pas un magazine d'actu, pas un blog, pas une page FB qui court après des vues ou des buzz. Et quand on fait une encyclopédie, on ne se pose pas la question de l'utilité de telle ou telle page. On la recueille, on la traite. La véritable question est en fait "pourquoi pas ?". Alors oui, nous nous mettons effectivement des barrières, des limites à l'ensemble de notre travail. Mais il s'agit surtout de ne pas se disperser, et de ne pas perdre notre énergie, limitée, à courir après de nouveaux lièvres aussi nombreux que les précédents. Mais quand cela entre dans le cadre, le GRoG, n'a pas vocation à décider arbitrairement de ce qui est "valide" ou non. Alors, nous fichons, nous vérifions que les critiques rentrent dans le cadre de l'acceptable (argumentée et liée à l'ouvrage), et puis le reste n'est plus de notre ressort. Ceux qui y voient de l'intérêt le trouveront. Ceux qui n'en voient pas passeront leur chemin. Tout simplement. Et de l'intérêt, il y en a. Que des yeux modernes se penchent sur des ouvrages anciens permet de prendre de la distance avec l'œuvre. Et pour des gammes que le temps et la nostalgie ont rendues mythiques, avoir un regard plus critique permet d'en discerner les qualités, sans s'aveugler sur les défauts. Certes, la première édition de Warhammer est mythique. Mais tous les ouvrages qui la composent ne sont pas forcément ceux qui en ont fait la réputation. Et où trouver des avis qui traversent le temps que sur le GRôG ? Vers qui se tourner lorsque l'on trouve en seconde main des ouvrages d'avant le commerce numérique si ce n'est sur le GRôG ? Et pour ceux qui sont dans ces cas, le regard moderne qui est susceptible d'être le leur a du sens. Qu'est-ce qui "mérite" d'être fiché ? Qu'est-ce qui "mérite" d'être critiqué ? Ce ne sont pas les bonnes questions. Nous préférons "Qui mérite d'avoir la réponse à ses questions ?" et d'y répondre "tout le monde". Et pendant que certains s'interrogent, le fichage avance avec l'ensemble des supplément de Terra Sancta pour Medium Aevum ; la gamme Moonlight on Roseville Beach ; la rareté qu'est S.B.L.U.R.T.C.H ; l'ensemble du coffret de Draconis ; la Mise en Bouche de Wilderfeast ; et le Quick Reference Sheet d'Achtung ! Cthulhu.
(1728 jeux, 18229 ouvrages, 46 systèmes, 17617 critiques, 559 jeux amateurs, 1425 éditeurs, 2749 bios, 6307 utilisateurs) |
Hebdo du 28 octobre 2024Après des années à fuir et se cacher de l'infâme seigneur Péril, la princesse Milly et ses quatre familiers ont décidé de faire face au régicide et usurpateur du trône de Dominholt. Il était temps de mettre fin à son Reich de soit-disant mille ans. Il faut dire qu'ils, et elles, n'étaient plus nés de la dernière pluie, et ils ont pu accumuler bien de l'expérience depuis cette nuit où les quatre êtres magiques s'étaient enfuis avec le royal bébé, poursuivis par les Agents de Dune. Granit, outre sa force de golem, était passé maître dans les arts de l'ingénierie et des Engrenages. Il avait notamment vu œuvré les maîtres des Moutons électriques, d'Akira, de Nausicaä, du Rêve de Dragon, des Chroniques de la Guerre de Lodoss, et du Demon Slayer. La fée de feu Étincelle, de son côté, avait assouvi son besoin de savoir après du Cercle du Triangle vert. Quant à Flamme, la vaillante renarde, elle avait servi dans le royaume du Davokar, affrontant des Monstres, tenant parfois le rôle de Meneur, mais plus souvent celui de Guide. Enfin, Raymond, l'ancien humain enfermé dans un corps de batracien, avait vécu bien des aventures dans la région du Great Rift et en était revenu avec plus d'un tour dans son sac. Même Milly, avait suivi l'entraînement de maître Ocelo, et en était revenue avec une Chemise d'Accessoires plus qu'utiles. Les héros étaient bien armés, mais il était grand temps d'intervenir. Les terres de Dominholt portaient déjà les Stygmates de l'influence du seigneur Péril, sous la forme d'un brouillard blanc. Aussi, lorsqu'ils purent enfin lui faire goûter toute la souffrance qu'il avait infligé à la famille et au peuple de Milly, ils ne retinrent pas leurs coups. Etincelle l'enflamma, Granit l'écrasa, Flamme déchiqueta ses sbires. Et lorsqu'il voulut se défendre, la force lui manqua, drainée par les poisons des flèches de Raymond… Alors Milly lui infligea l'assaut suprême, effaçant son nom des registres du GRoG.
(1725 jeux, 18211 ouvrages, 46 systèmes, 17611 critiques, 559 jeux amateurs, 1425 éditeurs, 2749 bios, 6306 utilisateurs) |
Hebdo du 21 octobre 2024La poussière retombe sur la station Double M du système Lugdunum. Ce repaire de pirates, brigands et contrebandiers de toutes sortes y a vu une affluence plus grande encore que de coutume, sans doute due à la conjonction particulièrement favorable du continuum spatio-temporel sur ce nœud intergalactique. Les portails de saut n'ont pas cessé de déverser de nouveaux arrivants pendant des cycles durant. Les échanges sont allés bon train : trésors de mondes inconnus, minerais d'unobtainium de la lune nomade, vaisseaux aux toutes dernières technologies d'anti-furtivité, barils de prométhéum, bêtes des terres numériques… De tout. Le GRoG ne pouvait pas manquer ce rendez-vous incontournable. Aussi y avait-il envoyé de nombreux agents pour récolter rumeurs, en diffuser d'autres, recruter de nouveaux matelots, chercher des pistes de synergie avec d'autres équipages. Alors bien sûr, avec autant de monde en moins sur le pont ou la passerelle, l'activité au cœur de l'appareil s'en est ressentie. Seules quelques nouvelles prises ont pu recevoir le sceau de certification : le nouveau Player's Handbook de D&D5, la musique du Space Pirate Blue qui annonce l'arrivée de la Bannière de la Liberté, le Kit Découverte du sujet 27C, et une nouvelle version de celui d'Initiation de l'île de Kamicha, deux Great Rift Adventures de Traveller que sont Islands In The Rift et Deepnight Endeavour, le Dwarf Player's Guide de Warhammer, ainsi que les Mystères de Fiefol de Donjons & Chatons. Une récolte honorable néanmoins. Mais sur la station Double M, les matelots et officiers présents ont de nombreuses trouvailles. Il va falloir être à la hauteur des attentes de ceux qui leur ont confié ces merveilles. Autant dire que le travail ne fait que commencer…
(1723 jeux, 18194 ouvrages, 46 systèmes, 17604 critiques, 559 jeux amateurs, 1422 éditeurs, 2748 bios, 6302 utilisateurs) |
Hebdo du 14 octobre 2024Ils étaient six. Six inconnus qui ne se connaissaient pas eux-mêmes, sortis des bois avec, pour seuls points communs, cette amnésie, le bâton de marche des Marchebranches, et la peur du soleil. Heureusement pour eux, il y avait là autant de porteurs de Lames de l'Oubli. Et donc autant de quêtes et d'occasions de retrouver la mémoire. Les donneurs de quête ont ainsi envoyé celle au port le plus noble et inquiétant, ramener un Rêve de Néant des ruines de la cité d'Argyropée, là où résident encore Ceux Qui n'Oublient Pas de Rêver. Et en récompense, il lui ont offert la Lame des Crépusculaires. Et la belle au cheveux blancs de se rappeler qu'elle est une créature de la nuit, et que pendant un bref instant, elle volait au dessus des lumières d'une ville impossible. Au plus étrange des cinq, marqué par l'égrégore au point de ressembler à une monstrueuse chauve-souris, ils ont demandé d'aller chercher des aventuriers perdus dans The Veiled Vaults of the Onyx Queen. Une formalité pour lui qui se sent comme chez lui dans de tels donjons. À lui, ils ont offert la Lame de la Chute. Et lui, de se rappeler tomber vers une ville pleine de lumière, pratiquement mourir, et puis se relever. Et puis il y avait celle qui, dans son corps de femme, abritait le cœur d'un prédateur, DU Prédateur. Et un peu craintifs, ils l'ont envoyée dans des paysages impossibles pour qu'elle en ramène le Delta Vert. Et pour la récompenser, ils lui ont offert la Lame de la Mort. Et elle s'est souvenu le massacre de ceux qui enterraient un proche, et du cimetière couvert de feu et de sang. Celui qui n'avait pas peur de la mort, ils l'ont envoyé dans la ruine du Biome, apporter la paix aux fantômes des orphelins abandonnés ; et, dans une bouteille, le spectre de leur tourmenteur enfermer. Ainsi il fit. Et en paiement de ses actes, il a reçu la Lame du Pape. Et il s'est souvenu le siège de l'église, les bataillons qui se faisaient faucher par leurs tirs, leurs assauts qui se fracassaient contre les murs, et les nuées de chauve-souris qui les harcelaient. Ils ont ensuite demandé à celui au large chapeau, les jambes arquées mais sans cheval, de se rendre dans le Vieil Ouest Sauvage, d'y affronter l'Horreur Contemporaine, et d'y sauvegarder le Fantastique. Et pour le récompenser de cette Missions, ils lui ont offert sa Carte : la Lame du Pendu. Et lui de se rappeler cette étrange bâtisse, aux murs couverts d'Ecrans. Mais surtout de cette machine improbable, aux quatres pattes articulées, aux armes d'un Âge oublié … mais gardée par gardien maudit. Le Stahlsoldat ! Et enfin, il y a la plus rebelles des six. Celle qui n'avait que la destruction à l'esprit. À elle, ils ont demandé d'aller détruire les portes qui menaient au sanctuaire de Cthulhu, que ce dernier se réveille loin d'ici… Et de ces portes il ne reste plus que des gravats. Alors ils lui ont donné la Lame de la Tour. Et elle s'est souvenu de ce village factice au pied d'une tour de 1000 pieds de haut. De la destruction du village, du massacre des soldats qui y faisaient la fête, et de l'ascenscion vers le sommet de la tour. Et puis un nom, leur objectif : Operation Oberon. Comme ils ont tous accompli ce que les donneurs de quête leur ont demandé, ensemble ils ont reçu la dernière des Lames : l'Arcane XV. Et tout s'est éclairé. Le combat contre le Werhund retransmis sur tous les Ecrans, la mort pathétique d'un petit moustachu, la fuite de ses Aides de camp, et puis la chute de son palais volant saboté. Et lors de cette nouvelle chute, leur mémoire s'est fragmentée, dispersée dans le Tarot de Seth, que d'autres ont vite appelé Tarot de l'Oubli. Mais personne n'oublira que ce soir là, à eux six, ils ont fait choir le Troisième Reich. Que les chroniqueurs du GRoG en soient témoins !
(1721 jeux, 18186 ouvrages, 46 systèmes, 17589 critiques, 559 jeux amateurs, 1422 éditeurs, 2745 bios, 6299 utilisateurs) |
Hebdo du 7 octobre 2024La nuit a déjà enveloppé la forêt de Millevaux sous sa couverture d'ombres et de mystères. Mais au cœur de ruines dont le nom a depuis longtemps été oublié, la lumière d'un feu de camp fait de la résistance face à l'obscurité. Quelques marchebranches s'y sont rassemblés pour partager leurs précieux souvenirs. Et, est-ce la danse des flammes ou le reflet de ces dernières dans les yeux de l'auditoire, mais leurs récits semblent prendre une force nouvelle. Parmi ces conteurs d'un soir, il y a le Voyageur. Faute de nom dont il se rappellerait, celui-ci lui convient tout à fait. Cela est courant chez les marchebranches. Et le Voyageur de relater ce nouveau souvenir qu'il a retrouvé, celui de Makergod, et de cette société qui avait toute entière, oublié ce qu'elle voulait bâtir. Incapable de construire, elle en était réduite à piller et détruire ce qu'accomplissaient les autres. Il y a aussi l'Artisan. Il n'a pas son pareil pour fabriquer de nouvelles merveilles. Mais lui-même ignorait d'où il tenait une telle science. Aussi cherche-t-il à construire une machine à conserver la mémoire, voire la recouvrer. Et pour faire tourner une telle machine, il a inventé de nouveaux Engrenages. Cette nuit, le Conteur était particulièrement heureux. Il a recouvré deux nouveaux souvenirs. Ceux de Shadows & Showdowns et de Nights of Payne Town. Deux nouvelles pièces dans le puzzle de sa mémoire, qui ont rejoint the Sunken City et la Fortune Row. Mais le nom de la cité d'où il vient demeure néanmoins dissimulé dans les brumes de l'oubli. Le Vieux Geek est également d'humeur joyeuse. Il a retrouvé le souvenir de la Mort à Xénia. Ces compagnons de veillée rechignent cependant à lui préciser qu'il s'agissait là d'un souvenir qu'il avait déjà retrouvé une première fois. C'était trop important pour lui qu'il l'ait retrouvé. Et puis, le souvenir avait gagné davantage de couleurs en revenant cette fois-ci. C'était un net progrès. L'Astronome restait, quant à lui, à l'écart. Il ne croyait pas dans la magie des Lames. Pour lui, le passé restait inscrit dans les étoiles. Alors, il scrute le ciel inlassablement, pour y trouver une lumière témoignant de son propre passé. Mais les seules lumières qu'il a trouvées lui apportent le passé de mondes trop lointains pour être rejoints. Mais il s'obstine. Et ce soir, c'est tout le Quadrant Bêta qu'il étudie avec toujours la même fébrilité. L'Akiléen, malgré son nom, n'avait pas retrouvé son passé, car personne ne savait où se trouvait Akilée. Mais il progresse. Dans sa dernière quête, il a retrouvé le souvenir de La Promise du Manoir Ombreux, un souvenir semblant pourtant en recouvrir un autre, plus ancien. Mais loin de se réjouir de ce souvenir, il gardait un regard sombre, éteint. Il n'osait l'évoquer, ce souvenir de Brandolyn, et de ce Rouge… C'est la dernière veillée du Légionnaire. Le doyen de cette communauté a, en effet, retrouvé d'où il venait. Et le nom de la terre d'Aegyptus sonne dans sa bouche comme un Graal que chacun, dans son auditoire, brûle de retrouver également. Cela redonne d'ailleurs un peu d'espoir dans les deux nouveaux marchebranches qui ont rejoint cette réunion sous les arbres et les étoiles. Le Maître-chien avait Découvert qu'il était un marchebrance il y a peu. Mais il avait déjà une piste pour retrouver sa mémoire, un Chant qui refusait de quitter sa tête… Et, complétant cette assemblée, il y a l'Archiviste. Il sait très bien d'où il vient, et où il va. Lui n'a rien oublié. Car le GRoG n'oublie rien, il se souvient pour les autres…
(1720 jeux, 18168 ouvrages, 46 systèmes, 17579 critiques, 559 jeux amateurs, 1421 éditeurs, 2744 bios, 6294 utilisateurs) |
Hebdo du 30 septembre 2024Dans la forteresse du Nord, d'étranges individus se rassemblent. Là, à l'abri des regards de la capitale, loin des intrigues de la Cour, ils préparent l'avenir de l'Empire. Protégés des convoitises, ils forgent un jeu qui changera le monde. Et sur les routes qui mènent dans ces régions reculées, l'on peut croiser des Cowboys aux luxueux huit coups, des héros armés de leurs meilleures Épées, de leurs plus puissantes Magie. Ils s'assurent que personne ne puisse déranger la genèse de cet ouvrage historique, qui ne peut naître que lors d'une conjonction se présentant une fois tous les cinquante années. Et l'on peut comprendre pourquoi autant de précautions quand on sait l'énergie que déploie Le Guetteur des Profondeurs pour mettre au jour leurs secrets. L'on sait que le Grand Indiscret n'a pas hésité à profaner le Fanum du Batracien pour en détourner la dévotion des croyants. Autant de vains efforts de sa part pour tenter de ne plus être À la Merci du Destin comme il l'est depuis l'aube des temps. Mais ce n'est pas parce qu'il n'a théoriquement aucune chance de s'y soustraire, qu'il faut lui laisser la moindre occasion d'essayer… Car s'il y arrivait, s'il se libérait des chaînes forgées par le Temps et l'Espace, même les Gardiens de l'Ether seraient impuissants à le renvoyer dans sa prison. Et personne n'a envie de laisser le dernier des enfants du Chaos Originel recouvrer sa liberté. Il faut relire les Chroniques Oubliées pour prendre conscience des ravages dont ont pu être capables ces êtres. Et les plus initiés savent également que la réalité telle que nous la connaissons aujourd'hui n'est qu'un Emplâtre destiné à dissimuler les cicatrices qu'ils ont infligées à l'Univers. Alors, pour que tout le monde puisse voir ce grand œuvre au grand jour, il faut le dissimuler à tous… jusqu'à l'heure bénie qu'a déchiffrée l'Ordo Grogensis entre les lignes des ouvrages sacrés. Et il a fallu en lire tant et tant pour déchiffrer cette énigme cosmique…
(1718 jeux, 18152 ouvrages, 46 systèmes, 17572 critiques, 558 jeux amateurs, 1420 éditeurs, 2743 bios, 6290 utilisateurs) |
Hebdo du 23 septembre 2024La cathédrale Saint-Pierre-Papier-Ciseau est bondée de monde. Nombre de pèlerins sont venus visiter le lieu saint à l'occasion de la journée du parti-moine, suivant la Region Map d'Hârn. Les diverses chapelles ont été décorées en conséquence et des dizaines de codex sacrés sont exposés à la vue des fidèles comme des curieux. Et le chœur de la cathédrale s'est paré d'un chemin de point de croix brodé par les moines du parti. Le GRoG ne pouvait rester de marbre devant tant de ferveur, et c'est en force que les moines-pirates de l'USS-GROG sont descendus sur les lieux. Et cela en valait la peine ! Car la chapelle de la Sainte-Panique était belle à voir, avec les Atlas de High Fantasy de Fabula Ultima, les chants religieux du Cowboy Bebop, et l'Écran du Meneur de jeu. Et la chapelle des 12 Saints n'était pas en reste, avec l'apport de la geste du MAGNA, avec Un Jour sans Fin, Un Jour Enfin, Lumière, Ténèbres, Les Vestiges de l'Atalie, Dans l'Ombre de MAGNA, Pouvoirs 1, et Pouvoirs 2. Toute cet étalage de dévotion aurait pu laisser croire en un élan de Foi et de Peur. Mais c'est surtout la nostalgie et le plaisir de la découverte d'une nouvelle Vérité qui remuent les cœurs des visiteurs. Quel beau spectacle !
(1716 jeux, 18135 ouvrages, 46 systèmes, 17572 critiques, 558 jeux amateurs, 1418 éditeurs, 2742 bios, 6287 utilisateurs) |
Hebdo du 16 septembre 2024La nuit a étendu son noir manteau sur la Ville Lumière, mais son ciel est strié par les projecteurs de la défense anti-aérienne nazie. Trois enfants des ténèbres plongent vers le champ de Mars, apportant avec eux la promesse de la mort pour les serviteurs du Führer. Des trois sarcophages du F.A.N.G. s'extirpent trois vampires assoiffés de sang avec une mission très claire… Dévorer le Reich ! Exterminer tous les nazis qu'ils croiseront sur leur chemin. Grâce à la technologie du Kit de Démarrage Rapide du Broken Compass, et celle du Quickstart DOOM d'Icons, ils s'élancent d'emblée dans le rassemblement d'officiers et y taillent un chemin de sang avant que ces derniers ne comprennent ce qui leur arrive. Mais il est hors de question de s'arrêter là. En haut de la tour de 300 pieds, le quartier-général volant du Führer les défie. Il faut dire que les agents de la division Thulé des Waffen-SS ont récemment trouvé la trace de Dieux Endormis dans les ruines de la cité perdu de Pavis, et ont exhumé des secrets cachés Dans les Glaces du Temps de l'Antarctique. Depuis, les Intrigues à la Cour du Chaos vont bon train. L'on évoque une nouvelle arme vivante au service du Reich. Hors de question de les laisser l'essayer. Ensemble, les trois vampires du F.A.N.G. gravissent quatre à quatre les escaliers de la tour, traitant les gardes nazis qui tentent de les ralentir comme de simples Aides de jeu. Voler du haut de la Tour jusqu'au maudit zeppelin est un jeu d'enfants, et tout en massacrant la garde qui se dresse devant eux, ils notent les traces de violence de la chose, comme la Carte de visite du Familier, laissée à leur égard, dans l'espoir vain de les effrayer. Mais la peur est une option que le monstrueux commando ne connaît pas, une Annexe de Créatures moins dangereuses qu'eux. C'est donc tout en violence et confiance qu'ils surgissent dans l'antre du petit moustachu, tout fier de sa créature : Le Werewolf de L'Apocalypse ! Mais ce qu'il n'avait pas prévu, c'est de tomber sur trois Exterminateurs. Pauvre bête, elle n'aura fait peur que dans les contes pour enfants. Les vampires ont rappelé qui était le prédateur ultime. Avec en prime, la caution morale d'avoir débarrassé l'Europe du fascisme, n'en laissant qu'une tache écarlate 100 mètres plus bas. Est-ce que cela vaudra au moins une ligne dans les archives du GRoG ?
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Hebdo du 9 septembre 2024Corail, Lys, et Pô sont dans de beaux draps. Pourtant, leur périple depuis les Frondaisons Dorées jusqu'à Port Lockwood ne devait être qu'une formalité. Cette embuscade les a surpris à plus d'un titre : sa rapidité, la composition éclectique de cette bande de brigands, et l'impressionnant ogre qui les menait. Et au final, les voilà au fond de cages puant l'urine et la sueur. Manifestement, ils n'étaient pas les premières victimes de cette bande très bien organisée. L'ogre leur a fait d'ailleurs "l'honneur" de repasser les voir, jaugeant Pô d'un regard un peu trop avide aux yeux des comparses, même s'ils ne comprenaient pas un mot de ce qu'il disait en lui tâtant le bras. Ce fut du fond de la cage leur faisant face que vint la réponse. Un elfe sombre, à la large stature, leur traduit les intentions de la créature. D'après lui, l'ogre était surtout intéressé par le sang de Pô, propice selon lui au rituel de renaissance de sa déesse démoniaque. Autant dire que le coureur des frondaisons n'était pas spécialement enthousiaste à l'idée de se faire vider de son sang. Et l'elfe noir non plus ne voulait pas rester ici. Mais les barreaux de leurs cages étaient bien trop épais et solides. Impossible de les forcer. Rajnish se désespérait de voir sa mission échouer. Il devait apporter une poignée d'ouvrages précieux au monastère de l'Ordo Grogensis : A Sundered World pour Dungeon World, Gehenna War pour Vampire : la Mascarade, The Dark Brood pour Cthulhu Hack, ainsi que Périls dans les Contrées de Titan et Voyages en Terre d'Arion pour Défis Fantastiques. À l'idée que ces précieux tomes ne tombent entre de mauvaises mains, le sang de Corail ne fit qu'un tour. Ce n'est pas sur les bras de Pô, ni de Rajnish qu'ils peuvent compter, mais uniquement sur sa tête à elle ! Son regard se pose alors sur le bol que leurs geôliers leur avaient laissé pour qu'ils puissent boire et la solution jaillit dans son esprit. Délicatement, et sous le regard intrigué de ses compagnons, elle fait alors couler l'eau dans la serrure de leur cage, tout en psalmodiant quelques incantations élémentaires. Et bientôt la glace de se former dans la serrure et, dans un grincement mêlé de bruit de brisures, la serrure céda. Au moins, il n'était plus dans leurs cages, mais il leur restait à sortir de cette cave et récupérer leurs affaires…
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Hebdo du 2 septembre 2024L'Ombre d'Elim est comme une respiration dans l'étouffante chaleur qui règne dans les steppes de Harn. Et le trio s'en réjouit, après avoir passé quelques lieues à se plaindre de n'avoir pris la malle-poste pour s'épargner cet effort. Sandre en est d'autant plus soulagé que cette partie du périple promet des rencontres nettement plus intéressantes que celles promises par la promiscuité de cette diligence. Par contre, en coupant le long du pic rocheux qui marque le passage du temps comme un gigantesque cadrant solaire, ils s'offrent en effet l'opportunité de croiser Bûcherons & Loups-Garous, voire l'impressionnant Nordrak. Pour Arm, c'est néanmoins un baptême du feu, comme un Kit de Démarrage pour ce coureur de lames. Mais Fany veille sur lui quoiqu'il arrive, alors Sandre ne s'en fait guère pour lui. Ce n'est pas comme s'ils devaient se confronter aux fleurs des jardins de sang non plus. Rien que d'y penser, Sandre ne peut réprimer un frisson, et ce malgré la chaleur. Tant de braves étaient tombés dans ces lieux maudits. En quittant les routes fréquentées, Sandre espérait aussi garder leur précieuse relique, the Abiding Book, loin des regards trop intéressés. En son sein, les Secrets of the Crucible sont une source de convoitise pour ceux qui ne sont pas gênés par des scrupules. Ce n'est pas pour rien qu'il a préféré lui faire quitter les terres du Vieil Empire corrompu. Mais dans l'état actuel du monde, où ce précieux tome pourrait-il être en sécurité ? Certainement pas dans l'Étrange France qui est plus que jamais à la merci des ambitieux dénués d'honneur. Il en venait même à penser que ce n'était Pas de pays pour les vieux kobolds tels que lui, et pour la sagesse de ces pages. Il avait alors décidé de s'en remettre au hasard, et au lieu de tourner en boucle, jouer son destin aux Dés. C'est ainsi qu'il a choisi de traverser les steppes de Harn. Là, il paraît que des agents du GRoG sont actifs. Mais s'il se trompe, si l'ouvrage finit dans de mauvaises mains, c'est une nouvelle horreur liminale qui promet d'être libérée, car le siège périlleux n'est guère loin.
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Hebdo du 26 août 2024De retour de mission pour le Nautilus, avec de nouveau Plans glissés dans un luxueux Fourreau, le Capitaine constate l'évolution des dossiers en cours… L'influence de l'Ordo a continué de s'étendre dans l'ancien Empire. Après des années de doutes et d'essais infructueux, l'Aigle de Rome est acquis ! Et avec lui, c'est toute la Magna Germania, l'Africa, la Judée, et évidemment Pompei et Rome qui rejoignent le grand œuvre. Les Fils de Romulus seront d'une grande aide pour la suite. Dans l'Extrême-Orient, L'Envol de la Grue laisse à penser que les Chroniques de l'Étrange sont loin d'avoir écrit leur dernier chapitre. La section XII, quant à elle, a pu enfin craquer les mystères de l'Arcane XV. Le Capitaine est satisfait, tout avance comme convenu. Mais un goût amer gâche néanmoins cela, l'écho d'une Initiation au Complexe du Croisé, lui laisse craindre qu'un matelot aurait assisté au Dernier Outrage, un Outrage de Trop qui ne saurait rester impuni…
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Hebdo du 19 août 2024Tryss des Bois Mauves est en route pour les Frondaisons Dorées, après de longues négociations familiales. Elle devra épouser le seigneur des Frondaisons, Barabas le Leu. Dynasties et Magiciens, et tout le gratin des royaumes voisins se retrouve pour l'officialisation des fiançailles. Mais le monarque est mourant. Privé de sommeil par un puissant enchantement qui lui fait revoir encore et encore le décès de sa précédente épouse, frappée à mort sous les dards d'une manticore. Le mariage est compromis, et les Frondaisons appréhendent déjà ce troisième décès royal, lui donnant le nom évocateur de Black Trinity. Le demi-frère de la fiancée, Lyss ; Pô, veneur du monarque ; et la mage Corail des cercles abyssaux, tous trois Compagnons du Franc-Lancier, se sont vu confier la tâche de retrouver le collier d'Onyx de la défunte Reine, dans l'espoir de lever la malédiction passant par son jumeau appartenant au monarque souffrant. Depuis l'obscurité du Tertre des Ifs-Argent, dans le Royaume des Aveugles, les trois compagnons se sont entretenus avec les morts, traversant même le miroir de l'au-delà pour aller retrouver la Reine au péril de leur vie et de leur âme. Et là d'y retrouver la défunte, appelant son époux de tout son amour à le rejoindre dans l'au-delà. Par mille ruses et périls, ils sont parvenus à dérober le collier et le ramener dans le monde des vivants. Sauvant le monarque, et méritant leur récompense digne d'un Impérator : La Couronne de Tarquin, Le Septimontium, une dent de l'Ogre de l'Atellane, les plans des Détours sur la Route de l'Ambre, le traîté militaire de Veni Vidi Vixi, et des dizaines d'Idées d'Aventures. Mais ils n'ont pas tout dit de leur voyage. Si l'amour de la défunte était bien le lien qui liait le monarque au monde des morts, c'est la haine de cette même femme qui l'y appelait de toutes ses forces, le maudissant d'avoir orchestré son trépas. Si sauver le monarque fut possible, les conséquences de son geste auront des retombées sur toutes les Frondaisons. À condition de dresser un Crime Board Map capable de pousser le conjugicide devant la justice et le condamner. Si les agent du GRoG pouvaient aider à le ficher, il en serait fait de lui.
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Hebdo du 12 août 2024Z39 regardait sa montre. Cela devait bien faire une douzaine de fois déjà ce soir qu'il redressait son bras pour vérifier l'heure. Une douzaine de fois au moins. Que se passait-il donc ? Pourquoi le Capitaine n'était-il pas revenu de sa permission de week-end dans les heures prévues ? Y avait-il eu un accident ? Ou, pire encore, une soulerie ? Z39 hésita à se mettre un morceau de musique pour s'occuper l'esprit et peut-être réussir à ne plus se faire de mouron ? Lequel de toutes façons ? Cela ne serait d'aucun secours de toutes façons. Il lui fallait le retour du 'pitaine, s'il voulait pouvoir finir son quart et aller se reposer sur sa couchette... A moins que...
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Hebdo du 5 août 2024Une semaine et déjà une pluie de médailles dans les jeux de rôle olympiques de la Cité Franche. Les locaux de l'étape s'y sont d'ailleurs taillé un joli quadruplé avec, d'emblée, la catégorie course d'orientation et Voyage dans l'Inframonde, le triathlon d'Engeance Chancreuse, le dressage des Annexes de Créatures2, et la Cartographie d'Eana par équipe. De quoi garder à la maison quelques Trésors de l'Inframonde. Et leurs voisins d'Outre-Miériga ne sont pas en reste, avec ce joli Appel de l’Aventure dans la catégorie quatre fois sans maîtres. Très jolie prestation, un peu inattendue mais bienvenue, de la part de l'équipe du Delta Green qui nous a impressionné avec sa figure du Dead Letter dans son freestyle en BMX-24 ; et la prestation de Good Life en breakdance oriental. Mais ce que l'on retiendra surtout cette semaine, c'est l'incroyable élan de sportivité de la part de l'ensemble des concurrents du Freestyle RPG-D. Ils nous ont rappelé que les jeux de rôle sont avant tout une communion, un partage, et que ce ne sont pas forcément les plus grosses médailles qui font le plus rêver. Encore merci à Across the Veil of Time, Not a Drop to Drink, One-Shot Wonders, Journey in the Shadows, Journey in Eana, Mayhem at the Truffle Festival, Unnatural Disaster, Second Contact, The Great Toy Heist, Shards of the Spellforge, Red Tundra, The Sins of Grisham Priory, Death Out of the Stars, Rebels & Refugees, le Quickstart Guide d'Arzium, The Sinking Tower, Eyes in the Darkness, Rojo, X-Men Expansion Preview, Sword of the Brigand King, Treasure of the Deep Grotto, et Shock in Stormcrag, soutenus par leurs équipiés du Quickstart de Zombicide, et de Tales of the Valiant Preview, qui ont refusé que soient disqualifiés leurs 4 derniers concurrents, bloqués à la douane à cause des congés du personnel. Assurément, ces quatre-là seront grandement attendus la semaine prochaine !
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Hebdo du 29 juillet 2024La cérémonie d'ouverture des jeux de rôle olympiques s'est encore une fois tenue dans la Cité-Franche. Cela faisait au moins un siècle que cela n'avait plus été le cas et l'événement se devait d'être à la hauteur des attentes des rôlistes de tout Eana. Et avec les mille sept-cent quatre délégations et leurs dix-huit mille athlètes, l'ambition était au rendez-vous. Ils étaient trop nombreux pour être tous cités, mais nous n'oublierons pas l'émouvant passage des Incroyables Détectives de Monstres, la plus jeune délégation de la compétition, même si l'on compte parmi elle quelques Vétérans qui pourraient tenir la dragée haute à leurs ainés. Pour sûr, ils nous réservent quelques belles surprises cachées dans leur Mallette. Et puis bien sûr, il y avait la délégation des Marchebranche, peu nombreuse, certes ! Mais avec un bel esprit olympique malgré, ou grâce à, leur mémoire manquante. Il paraît qu'une partie de cette dernière aura été enchâssée dans les médailles de leurs catégories. Souhaitons-leur bonne chance ! Quant à l'équipe de Cthulhu Hack, elle n'a pas Peur de l'Inconnu et s'est lancée dans cette compétition avec la pression héritée des performances de ses prédécesseurs. Mais il sera difficile pour elle d'être à la hauteur avec une telle concurrence. Plus surprenant, et pourtant parfaitement dans l'esprit de fraternité des jeux, Modern AGE a surpris avec sa délégation réunissant Ennemis et Alliés, qui le temps de la compétition ont juré de laisser leurs différends de côté. Et leur entraîneur du Mastery Guide de s'assurer que chacun tienne sa parole ! La surprise a aussi été de mise lors des qualifications des Delta Green, Meridian, leur porte-bannière, a encore rappelé sa fierté d'être la Capitaine de l'équipe des Dead Drops. Une équipe montante qui pourrait créer la surprise ! Et enfin, il y avait bien sûr la délégation de l'univers hôte, d'Eana elle-même, qui n'a pas hésité à aller chercher les meilleurs athlètes de la surface et de l'Inframonde pour nous impressionner. Il faudrait une Encyclopédie pour vous citer tout leur palmarès, mais rien qu'avec leurs Annexes vous verriez déjà qu'il y a là du beau monde. Et soutenus, qui plus est, par des Créatures nobles que sont les grands Vers ! En tout cas, pour les semaines qui viennent, vous savez où regarder. Nous suivrons pour vous l'entièreté de la compétition pour que vous n'en manquiez la moindre miette. Et pour nous aider, nous sommes avec la meilleure des équipes, venue tout droit de Galaxity, des agents des Archives du SST qui seront d'une grande Aides de Jeu pour suivre toutes les compétitions en simultané.
(1705 jeux, 18005 ouvrages, 46 systèmes, 17514 critiques, 554 jeux amateurs, 1409 éditeurs, 2722 bios, 6264 utilisateurs) |
Hebdo du 22 juillet 2024Tiens, on a oublié de dire aux matelots qu'ils n'avaient pas de vacances ? Que le fichage ne cesse jamais ? C'est vrai quoi, est-ce que les auteurs cessent de nous sortir de nouveaux jeux ? Non ! que du contraire ! Il y en a toujours plus ! Alors pourquoi vont-il profiter d'une sangria ou d'un mojito ? Le rhum devrait être le seul au programme ! Heureusement, il restait du stock en attente sur la passerelle :La série des articles du Chariot de Rodolf : Rodolf Kazmer, et le canular de l'École de l’Escargot pour The Witcher ; mais aussi des accessoires indispensables pour Fallout 2d20, le Kit du Meneur de Jeu et l'Ecran de jeu ; et puis surtout la fin de ce vide effrayant laissé par l'absence de Liminal Horror. C'est peu, mais c'est déjà ça. Alors tant qu'à faire, autant s'ouvrir une petite Faro tant qu'il n'y a personne sur la passerelle pour le voir … (1704 jeux, 17982 ouvrages, 46 systèmes, 17501 critiques, 555 jeux amateurs, 1405 éditeurs, 2722 bios, 6260 utilisateurs) |
Hebdo du 15 juillet 2024L'on pensait le changement impossible, et son idée même Disparue. L'on pensait être condamnés à faire le Procès des Regrets, à ressasser tout ce que l'on aurait pu faire, mais que l'on n'avait pas fait. L'on pensait que le Chêne, l'Épine & le Frêne ne pourraient plus vivre librement ensemble et qu'il faudrait le cran d'un Conteur pour qu'ils puissent être à nouveau de bons compagnons. Et puis le temps d'un Songe, l'espoir est revenu. À travers les Arts et les Royaumes, le cran du Conteur passait de cœur en cœur, y compris ceux de Personnages retirés. Le Glamour redonnait des couleurs au Livre du Joueur. Mais le plus beau était que, une fois les yeux ouverts, le rêve continuait… même s'il restait tant à faire pour redonner de sa magie au monde des hommes. Les nouvelles forces vives redécouvrent la Voie du Héros, celle qui maintes fois a permis de repousser ce qui à jamais doit rester endormi. Il ne s'agit donc pas de baisser les bras, et déjà la Lex Arcana renaît pour traquer et chasser les horreurs d'un passé qui ne doivent plus renaître. Elle aura fort à faire, car dans des temples oubliés, les séides de cultes innommables, financés par L'Évasion fiscale de la Reine des Mers, chantent ensemble « Lève-Toi, Colosse !» pour réveiller un maître qui n'a que faire d'eux. Alors, continuez de rêver ! Rêvez d'un monde plus beau ! Mais surtout, œuvrez à ce que ce rêve devienne réalité. N'attendez pas que quelqu'un d'autre le fasse à votre place.
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Hebdo du 8 juillet 2024Au 50e siècle se pose sérieusement la question de la survie de l'Empire des Lumières. Alors que les soleils menacent de s'éteindre, des hommes en noir se sont empressés de sauver au moins le souvenir de ce qui fut avant qu'il ne disparaisse, et de le confier aux archivistes du GRoG. Depuis le Guide de l’Univers jusqu'aux moindres Intrigues & Escapades, tout a été consigné : Introduction, Règles Simplifiées, Recueil de Scénarios , Guide du Joueur, Guide du Maître de Jeu, Guide des Factions, Fakers & Freebooters, Kit du Maître de Jeu, Streamlined Dossier Impérial : la Guilde des Magistrats, Le Clergé orthodoxe de Tærre, Maison Hawkwood… Les générations futures ne pourront pas dire que ceux du 50e siècle ne savaient pas. Et si d'aventure la catastrophe redoutée était encore pire que celle annoncée, s'il fallait tout reconstruire depuis le début, il reste les écrits des débuts, les Making of Original Dungeons & Dragons. Mais reproduire le passé n'est-il pas risquer d'en réitérer les erreurs ? La meilleure solution est encore de s'armer de courage et agir aujourd'hui pour que ces craintes ne se réalisent pas demain. Et, une fois la vague brune repoussée, pousser un Soupir de soulagement et tout faire pour qu'elle ne revienne plus salir les côtes de l'Empire.
(1701 jeux, 17948 ouvrages, 46 systèmes, 17484 critiques, 555 jeux amateurs, 1405 éditeurs, 2716 bios, 6254 utilisateurs) |
Hebdo du 1 juillet 2024Au moment d'écrire ces lignes, les résultats ne sont pas encore connus, et l'incertitude plane encore sur l'avenir de la France. Est-ce qu'elle aura choisi le Coté Obscur insinué par l'extrême droite ou aura-t-elle eu un sursaut vers un avenir peut-être difficile mais plus juste ? Est-ce que l'on va pouvoir constater le pouvoir du matraquage médiatique ou bien le retour de la raison ? Autant dire que dans ces conditions, il est difficile de rédiger un hebdo léger avec des demi-mots. Et pourtant, le travail de référencement continue inlassablement et il serait dommage de ne pas mettre en avant le travail hebdomadaire de ces bénévoles qui œuvrent à vous offrir cette base de données gratuite sans autre récompense que la satisfaction de partager leur passion et servir la communauté rôliste. Et il y a de tout cette semaine : Du donjon et de la fantasy avec L'Age des Wyvernes pour PMT, la version papier du Certification Test de Donjon Inc., Les Sables Rouges de Fondu au Noir, le Livret de Référence pour DCC, et les Règles de Base pour Chevalry & Sorcery. Du Cthulhu aussi avec la poursuite de la gamme Cthulhu Sverige et Den Svarta Sviten, ainsi que le Väktarens Handbok. Du Cyberpunk pur jus avec Black Chrome et Utiliser le Deck de Netrunning. Le gros de la gamme Sapa Inca avec Sapa Inca, Écran et Aide de Jeu, Cartes de l'Empire Inca, Tahuantinsuyu, et Missions dans le Tahuantinsuyu. Le petit supplément Petit Complot en Province pour le jeu du mois d'avril, L'Empire des Cerisiers. Et un petit ovni ludique qui invite au voyage avec Tel Ulysse. Une belle semaine. En espérant qu'elle ne sera pas ternie par son week-end.
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Hebdo du 24 juin 2024Le Colloque intersidéral des 5000 ans du jeu de rôle a réuni les plus grand·es expert·es de cette science multiverselle à l'Univer-Cité de Saor-Baon Bary 1101. Pour cet anniversaire, ils et elles se sont penché·es sur nombre d'évolutions et applications de cette science. C'est ainsi que la Guilde des Lames du Cardinal a pu ouvrir la série d'interventions sur la présentation des Carnets de Lames qui rassemblent 4 futures missions que pourraient se donner les chercheurs pour faire évoluer la connaissance. Pour suivre, le collectif Mythras, par l'exemple des Personnages de Tozer a permis de revenir sur les Fondamentaux dans les conditions des Mondes Unis, ainsi que sur le recul de la notion d'Inaccessible. De leur côté, les spécialistes du Mythos sont revenu sur les anciennes découvertes et les conditions ayant permis leur émergence, au travers des exemples éloquents que sont The Prehistory War, Grand-Père Yig, L'Ancêtre des Serpents, Against The Serpentfolk, A Land Out of Time et The Ancient Ages Again. Des spécialistes de l'Appel de Cthulhu, l'on a aussi pu assister à une touchante intervention sur l'usage du jeu de rôle pour l'accompagnement thérapeutique des Enfants de la Peur victimes des Demeures de l'Épouvante. Ce qui a d'ailleurs permis d'enchaîner sur The Darkest Day et les outils nécessaires à y faire face. C'est aussi avec beaucoup d'émotion que l'on a enfin pu voir les recherches sur l'antique pratique du Drakar och Demoner après ses neuf itérations. Depuis la Constellation de l'Hexagone, il était aussi question de faire un état des lieux sur diverses études du Projet Valérian, et de la Saison 2 de l'expérience du point Critical de la fusion narrative. De même, l'Empire des Cerisiers a présenté ses dernières avancées sur l'effet Libellules dans son impact transdiégétique. Il a aussi été question en fin journée de la gestion des mythos Nobles dans une optique de développement narratif durable. En conclusion, un bel hommage à cette science en pleine expansion, et un week-end dans une ambiance suffisamment détendue pour que l'on n'ait pas eu à sortir Goudron & Plumes.
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Hebdo du 17 juin 2024Il est des temps que l'on n'aimerait pas vivre, mais c'est de la responsabilité de ceux qui les vivent de décider ce qu'ils en feront. Et c'est ce temps qui s'abat maintenant sur le Royaume de Montaigne. Les Préludes sont désormais terminés et l'ombre menace le royaume et tout Théah avec lui. Comme annoncé dans les visions du Mythe de Sandy Petersen, Le Flambeau des Profondeurs a été rallumé, et depuis les Mondes Engloutis une vague brune menace les côtes, et depuis les Royaumes Chtoniens remontent les fumées méphitiques du feu glacé d'un Âge que l'on espérait avoir à jamais oublié. Théah a besoin d'Aides, et les aventuriers d'un Guide de Survie. Au cœur même de la capitale, d'aucun s'apprêtent à se vendre aux forces sombres en récitant le Bréviaire du Revenant, espérant faire renaître le Roi-Sans-Cœur. Alors les Héros se dressent face aux Scélérats, et Quand les Lames Défient la Mort, ce sont eux qui sont en première ligne. Les Lames du Cardinal sortent de l'Ombre pour contrer la Griffe noire. Et le sang rouge des Dragons Conquerants est à nouveau appelé pour faire Ecran au Bestiaire qui fait mine d'envahir le Royaume. En réunissant toutes les bonnes volontés du Royaume, il est possible de barrer la route au simulacre d'invasion, et Marquer cette page de son histoire comme celle du retour de l'espoir, et de la victoire de la Lumière, la paix, et l'union, contre les Ténèbres, les guerres, et la division. Les chroniqueurs du GRôG ne demandent qu'à rédiger des pages qui rendent heureux…
(1699 jeux, 17862 ouvrages, 46 systèmes, 17470 critiques, 555 jeux amateurs, 1402 éditeurs, 2707 bios, 6246 utilisateurs) |
Hebdo du 10 juin 2024Parfois, Méléagre se demande pourquoi il s'échine à arpenter les donjons semaines après semaines. Et puis il regarde derrière lui et prend conscience qu'il a déjà pu faire tomber Emirikol, empêcher le retour d'Al-Khazadar l'Effroyable, stopper L'Avènement du Chaos, rejoindre le The 998th Conclave of Wizards, combler La Brèche Dans le Ciel, et mettre fin à La Menace du Tyran Atomique. Autant de périls et dangers qui auraient pu emporter les siens et le monde autour de lui. Alors, certes, ça en valait la peine. Mais quand est-ce que cette lutte trouvera enfin un terme ? Quand pourra-t-il cesser de craindre que le Monstronomicon ne soit encore ouvert et ne déverse sur les Royaumes d'Acier une foule de monstres de tous types ? Quand la Légende de la Sorceflamme ne sera-t-elle plus qu'une histoire à raconter au coin du feu, et non pas une bombe prête à tout emporter avec elle, vivants comme morts ? Alors parfois, Méléagre rêve d'être né en Élestria, pour y vivre des Histoires certes palpitantes, mais où la fin du monde ne dépend plus de ses actes. Et de là, en explorer mil autres, ou les regarder au petit Écran. Un retour aux sources, aux principes élémentaires. Méléagre se dit que cela devrait être si reposant. Mais Méléagre est un héros, il sait que sa place est là où est le danger pour mieux lui barrer la route. Même si pour ça il faut arpenter des Terres Indicibles. Et quand il fatigue, quand il se dit que sa lutte est vaine car sans fin, il se dit que cela pourrait être pire, il pourrait être matelot du GRoG et essayer de référencer tous les jeux de rôle, comme le scribe Oublié Albrecht Krijn. Non, sauver le monde, faire barrage au mal, faire triompher le bien est bien plus simple.
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Hebdo du 3 juin 2024Sir William leva les yeux de l'ouvrage sur lequel il était penché depuis déjà de trop longues heures. Il retira ses verres et se frotta les yeux. Quelque part, il aurait voulu être ailleurs. Il avait eu raison, c'était le seul poit positif de cette histoire, et c'était aussi le pire qu'il pouvait espérer.
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Hebdo du 27 mai 2024La cendre du cigare tomba doucement dans le cendrier quand Z39 en tapota du pouce le bout. Un bon cigare, un bon scotch... que demander de plus, se demanda-t-il, rêveur. Le pacha était parti en cure de détente, les dossiers arrivaient avec régularité dans les tuyaux pour garnir la Grande Base de Données. Il y avait un moment qu'il n'avait pas eu besoin de hurler pour faire accélérer le travail. Par certains côtés cela lui manquait PRESQUE... Il se pencha sur le tableau récapitulatif du travail accompli. Un dossier sur l'arc de l"Apocalypse ? Check. Et puis bien sûr des informations pour les Voyageurs, pour leurs Marches, un syllabus pour la formation de Sorceleur, et même des données sur certains triangles amoureux !!!! (Où va se nicher le sens du détail des matelots ????) Et brusquement, il eut l'impression de voir double. Avait-il abusé du scotch ramené de sa dernière perm' ? Il apposa son pouce pour valider la lecture du rapport.
(1698 jeux, 17792 ouvrages, 46 systèmes, 17455 critiques, 555 jeux amateurs, 1402 éditeurs, 2697 bios, 6234 utilisateurs)
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Hebdo du 20 mai 2024Et bien, il semblerait que la menace est une bonne motivation pour les rôlistes. Quand il s'agit de sauver l'Humanité, il y a du monde ; mais quand il s'agit de se mettre d'accord sur un agenda, il n'y a plus personne. Même pour se mettre d'accord sur l'Heur du Crime. En tout cas, le résultat est là, les fiches sont tombées les unes après les autres dans une fureur froide et implacable, prêtes à rejoindre les Archives de l'Empire avec leurs consœurs. L'on note toutefois une certaine volonté de sauver les forêts avec une livraison particulièrement importante de Root. L'ensemble de la gamme en vérité, du supplément Pérégrins & Horsains au coffret Root, en passant par toutes les aides de jeu, Livret de Clairières, Cartes d'Équipement, et Cartes d'Habitants. Une belle brochette pour les petites bêtes. Mais l'arbre de la Forêt ne doit pas cacher le retour des Lames du Cardinal, avec son Univers, ses Histoires de Lames Impétueuses, son nouveau Tarot des Ombres, et son Écran de Jeu. Et de plus loin encore, viennent les échos des Zigguratti et de leur futur dystopique. De beaux lots d'entrées dans la base de données. Et ce n'est pas encore tout : les amateurs de Rencontres Numériques dans le Futur Sombre ont aussi eu droit à un Essential Dice Set, tout comme les amateurs de Blade Runner. Et pour mettre un peu de couleur après ce lot de futur ténébreux, rien de tel qu'un Ecran de Donjons & Chatons. Ça marche bien les chatons pour retrouver un peu de sérénité. Enfin, notre nouveau GRoG d'Or, City of Mist, a aussi vu arriver le Deck of Legends qui préfigure de belles nouveautés. L'appel de la semaine passée a manifestement été entendu. Est-ce que cela sera suffisant à sauver le monde ? L'avenir nous le dira. Mais dans le doute, continuons à ficher.
(1696 jeux, 17765 ouvrages, 46 systèmes, 17448 critiques, 555 jeux amateurs, 1401 éditeurs, 2695 bios, 6233 utilisateurs) |
Hebdo du 13 mai 2024De nombreuses perturbations ont été perçues par les détecteurs de l'USS-GRoG. Non contentes d'avoir retardé le début de la retransmission de la cérémonie du GRoG d'Or, elles en ont aussi allongé la durée par des sursauts de dilatation spatio-temporelle. Si City of Myst et son dauphin Thoan ont bien eu le coup de projecteur qu'ils méritaient, il n'en reste pas moins que de tels phénomènes ont de quoi inquiéter. Des agents du Majestic 12 ont donc été envoyés vers ce qui semble être l'épicentre de ces perturbations : la Catalogne. De là, un nouveau canal s'est ouvert sur les ondes, entrant en résonance avec un autre, plus anciens, en Seine-et-Marne : Channel Fear ! L'ensemble de ces perturbantes retransmissions ont ainsi maintenant gagné une autre langue, laissant craindre une contamination future à d'autres. Même si des super héros Icones de cette région se sont de suite emparé de cette affaire, elle en reste terriblement inquiétante. D'autant plus inquiétante étant que ces retransmissions font état de Crimes et Bains de Sang particulièrement odieux. Et si l'on lie à cela l'incendie de Notre-Dame de Paris, et l'affaissement de l'écran de Coriolis qui protège la Terre, il y a là autant de signes avertissant de quelque chose de plus gros : la fin du Monde tel qu'on le connait, la conclusion de l'Arc Doom. Pour l'Humanité, il ne reste plus que de maigres espoirs, dissimulés dans le Guide Ultime de l’Alchimie, l’Artisanat & l’Enchantement. Il n'y a aucun doute là dessus, le Monde ne pourra être sauvé que si l'ensemble des jeux de rôle est fiché ! Vous savez ce qu'il vous reste à faire…
(1696 jeux, 17732 ouvrages, 46 systèmes, 17441 critiques, 555 jeux amateurs, 1400 éditeurs, 2695 bios, 6232 utilisateurs) |
Hebdo du 6 mai 2024L'officier entra sur la passerelle et ses pas résonnèrent dans la salle vide. Le fauteuil du capitaine était vide, une bouteille de rhum était couchée sur la console. Mais que se passait-il ? Aurait-il abandonné son poste ? Cela expliquerait les différents messages parvenus dans les soutes de Catalogne ; une histoire de barbares et d'été, le capitaine se serait-il égaré ? Mais était-ce vraiment dans ces bourgs que ses errances l'auraient mené ? Bref l'officier se sentait un peu perdu sur la passerelle parmi toutes ses reliques. Il s'approcha quand même de la console, dont la technologie semblait ancienne. Elle clignotait indiquant que de nouvelles fiches attendaient validation... N'étant ni bête, ni sans-coeur, l'officier se promit de s'y pencher sans attendre le retour du capitaine, il espérait seulement qu'il n'aurait pas à faire attention au grand poulpe qui rôde. En attendant il rédigea une petite note sur la console pour bien débuter la semaine, espérant que son orthographe défaillante ne le trahirait pas trop.
(1695 jeux, 17705 ouvrages, 46 systèmes, 17435 critiques, 555 jeux amateurs, 1400 éditeurs, 2694 bios, 6227 utilisateurs) |
Hebdo du 29 avril 2024Les urnes sont closes, un calme relatif est revenu dans les coursives de l'USS GRoG. La permission électorale des matelots s'est achevée et la Guerre des Étals s'est éteinte avec elle. Il est grand temps de revenir au travail pendant que les préparatifs de la cérémonie vont bon train. Car du travail, il y en a. Les nouveaux univers naissent plus vite qu'on n'a de temps pour les nommer. Et même les nouveaux bras recrutés cette année ne sont pas suffisants pour tout suivre. Autant dire qu'il va falloir forger de nouvelles rames et de nouveaux bancs de nage. En attendant de recruter ces nouveaux volontaires, les nouvelles fiches, elles, s'enchainent à bon train. Et pour preuve : une volée de nouvelles fiches pour Everway dont les Bright Fires et Heart of Stone ; The Miller's Tale pour Terres de Légende ; un pas si ancien Discworld et Fantasy-Tech 1 pour GURPS. Mais aussi des créations nettement plus récentes comme la version française de Pasión de las Pasiones ; les futures Chroniques de Vaelran ; ou l'intriguant Apothéose, le très saint Malleus, et le générique Profiler. Une belle petite semaine pour bientôt aborder l'anniversaire de l'USS GRoG…
(1694 jeux, 17690 ouvrages, 46 systèmes, 17429 critiques, 555 jeux amateurs, 1400 éditeurs, 2691 bios, 6220 utilisateurs) |
Hebdo du 22 avril 2024Enfin, le jeu du mois d'avril a été retrouvé ! Et avec lui, les débats sur le GRoG d'Or ont repris avec une Pasión plus palpable que jamais. A fortiori au moment où l'on a retrouvé la fiche du Kit de Démo d'Horrifique. Car chaque candidat a ses fervents adeptes qui n'ont de cesse de mettre en avant leur jeu favori. Et parfois aussi de dire du mal des autres, c'est vrai. Il ne faut pas trop d'un Guide de Survie pour traverser ces débats sans encombres et continuer le travail de fichage hebdomadaire. D'autant qu'il y a encore des disparus qui attendent d'être retrouvés… Aussi est-il nécessaire parfois de rappeler à certains que tous ces jeux ont la même racine, et que chaque jeu est un arbre d'une même Forêt. Même si cette forêt est de plus en plus intimidante de par sa taille à chaque semaine qui passe. Mais qu'à cela ne tienne, loin de se laisser aller à une angoisse digne des Space Horror Stories, de la S01 ou du HSE03 - Forest Haven de Channel Fear, les matelots savent se saisir des Armes du Crépuscule pour affronter chaque semaine leur devoir. Et au milieu du Tome du Chaos que constitue l'immense galaxie des jeux de rôle, mettre un peu d'ordre. Quitte à ce que l'on retrouve un peu de sang dans les caniveaux…
(1690 jeux, 17675 ouvrages, 46 systèmes, 17421 critiques, 555 jeux amateurs, 1399 éditeurs, 26897 bios, 6216 utilisateurs) |
Hebdo du 15 avril 2024L'enquête sur la disparition des fiches continue. Alors, certes, l'on a pu retrouver les Local Legends de City of Mist, la fiche de Critical , et celle d'Argyropée, mais la version collector de Fabula Ultima manque encore à l'appel, de même qu'une autre victime : le kit de démo d'Horrifique. L'affaire est donc sérieuse, l'analyse de la menace est au plus haut niveau, même si les meilleurs agents du GRoG sont sur le coup. Et il n'en faut pas moins pour venir à bout de ce mystère. C'est ainsi que Z-39 s'en est retourné pour un Petit Voyage en France, faire un peu de Triage dans les montagnes de dossiers de l'Ordo et retrouver la trace des fiches manquantes. Une enquête qui pointe d'ailleurs tout droit vers la perfide Albion et la région de la vallée de Deluth. C++, de son côté, non content d'avoir retrouvé la trace des légendes de City of Mist, s'est permis d'approfondir ses recherches sur les Legend in the Mist avec la Tinderbox Demo. Plus grave, Sol-2 ne manque pas de pointer du doigt les mouvements Heretic que l'on peut trouver à Mörk Borg. La piste semble trop grosse pour être bonne, mais sait-on jamais… D'un autre côté, certains suspects ont été soumis à la question (aka "Qu'est-ce que vous faites ?") et sont actuellement sous observation par des enquêteurs du Projet ICE venus proposer leur Aide pour cette Intrigue. S'y retrouver dans l'ensemble des intérêts discordants qui agitent les mondes à l'approche du GRoG d'Or est une gageure. C'est un véritable dédale de pistes qui se croisent et se recouvrent dans tous les sens. Quelle voix écouter ? Quelle voie suivre ? Mais de l'autre côté de la Lune, les Miaulements d'Ulthar laissent entendre que ce n'est pas encore fini. Après tout, où est le jeu du mois d'avril ? (1688 jeux, 17658 ouvrages, 46 systèmes, 17415 critiques, 555 jeux amateurs, 1398 éditeurs, 2687 bios, 6207 utilisateurs) |
Hebdo du 8 avril 2024La cérémonie du GRoG d'Or est dans un mois exactement, et sur la passerelle, le Capitaine a rappelé tous ses officiers. Non pas pour finaliser les détails des festivités, mais pour résoudre des Crimes… En effet, quatre fiches des jeux du mois sont portées disparues : Ruban Rouge pour Critical ; Local Legends pour City of Mist ; l'Addendum Arcaniqu pour Argyropée ; et le coffret collector de Fabula Ultima. Une fiche de perdue, c'est déjà inacceptable. Mais là, quatre ! Et de ces mondes-là en particulier ! Cela ne peut être un hasard, quelqu'un essaye de saboter la cérémonie du GRoG d'Or. Aussi les officiers ont été rappelés de permission. Avec toutes ses forces vives sur le pied de guerre, les coupables du vol des fiches seront vite retrouvés et châtiés ! Ce serait juste dommage si les fiches avaient juste été déplacées de soute lorsqu'on l'a repeinte et qu'on les y aurait oubliées. On va quand même y envoyer un stagiaire pour vérifier…
(1686 jeux, 17640 ouvrages, 45 systèmes, 17408 critiques, 555 jeux amateurs, 1395 éditeurs, 2681 bios, 6203 utilisateurs) |
Hebdo du 1 avril 2024L'escapade sur les Mondes de Barœul est terminée pour le Capitaine. Et son retour sur la passerelle est le signal de la reprise des activités ! Fini de rire sur les bancs de nage ! Les coups de fouets du Bosco vont à nouveau voler ! D'autant que les rumeurs d'une panne en son absence ne lui ont pas échappé. De là à interpréter cela comme le signe qu'il faille faire les frais d'un nouveau réacteur à fusion bibliophique pour l'antique fleuron de la flotte de l'Ordo, il n'y a qu'un parsec. Bon, ça risque d'un peu diminuer l'approvisionnement en rhum sur un mois, mais le sacrifice en vaut la peine. Et puis surtout, l'USS-GRoG arrive en cette période de l'année où les matelots vont devoir élire leur jeu de l'année, le GRoG d'Or. Les 12 lauréats sont déjà connus pour la plupart, et les débats vont déjà bon train. Chacun voulant défendre son poulain. Hors de question cependant que les matelots baissent les bras pour épargner l'ancien réacteur, ou profitent des débats pour se reposer. Il y a du retard à rattraper. Comme celui de la gamme Astrenor, de son Livre de Règles à ses Scénarios, en passant par l'Académie des Aventuriers et les 4 épisodes de Sur la Piste de l'Artefact. Et il en va de même pour la gamme SLA Industries, les Threat Analysis : Klick’s End et Hominid, et les Subject Analysis Gator /Stormer Variant 330, Dream Entity Shadow et Dream Entity Titter. Qui plus est, le vaisseau traverse actuellement une zone de suractivité de financement qui n'est pas prête de s'arrêter. Ils en ont profité pour récolter au passage le Kit d’Initiation de Célestopol 1922 ainsi que le Kit Découverte de Shaan Chrysalis. Deux autres nouvelles entrées sortent du lot, le très surprenant LaLaLand of the Dead, et le plus classique Livre du Joueur Avancé de Role 'n Play. Ça fait quand même une belle semaine. Et la suivante promet d'être autant riche si ce n'est davantage. Peut-être qu'en plus du nouveau réacteur, un petit nettoyage de printemps pour faire de la place dans les soutes serait bienvenu. D'ailleurs, tant que Z-39 est en mission, c'est peut-être l'occasion de faire du dégazage de sa réserve de cigares… (1686 jeux, 17620 ouvrages, 45 systèmes, 17398 critiques, 555 jeux amateurs, 1394 éditeurs, 2676 bios, 6200 utilisateurs) |
Hebdo du 25 mars 2024Les choses ne tournaient pas vraiment comme les occupants du vaisseau l'auraient souhaité. Il y avait au pas mal de petits problèmes causés par des dérèglements des petits chronomètres atomiques répartis un peu partout, causant blocages et retards. Et puis le gros problème ! Celui qui bloquait pratiquement tout ! Les astro-moteurs s'étaient mis à chauffer, chauffer, provoquant une hausse générale et des blocages de sécurité dans tous les systèmes du vaisseau. Impossible de savoir ne serait-ce que d'où venait la panne. Le Capitaine aurait PEUT-ÊTRE eu une idée, s'il n'avait pas décidé justement de prendre quartier libre pour aller retrouver quelques amis pas vus depuis longtemps. Les matelots, entre deux essuyages de fronts couverts de sueur, essayaient bien de se plonger dans les manuels auxquels ils avaient accès, mais sans succès, sans rien trouver qui puisse guider vers la raison de tous ces tracas. En désespoir de cause, l'un d'entre eux suggéra, sur le ton de la galéjade, qu'on essaie de contacter Jai le Magnifique, le plus vaillants des mécanos que le fier vaisseau ait connu depuis des années. Le seul problème étant bien évidemment de RÉUSSIR à le trouver pour le contacter, parti en mission on ne savait trop où. L'un d'eux décida de se téléporter sur la planète la plus proche pour tenter une manœuvre de renseignement. Il dut pour cela s'acoquiner avec des personnages peu recommandables, mais finalement obtint un indice. Un numéro de spaciophone ! Il tenta le coup. Il n'avait pas grand chose à perdre dans l'histoire. Une voix lui répondit, qu'il reconnut aussitôt. "Hello, IT. Have you tried turning it off and on again ?" Jai le Magnifique n'avait rien perdu de son célèbre humour. "J'ai compris, ne vous en faites pas. Je vais procéder à une réinitialisation des circuits neurono-infra-sub-photoniques, et cela devrait déclencher une réaction qui va remettre les moteurs en état." Le matelot ne savait pas sil pouvait vraiment y croire. Il appela le contrôleur Z39. Celui-ci commença à lui demander où il se trouvait au lieu d'être à son poste de travail, puis interrompit sa phrase et aspira bruyamment. "Nom de.... ! Ça a marché ! Il a réussi ! Les moteurs sont repartis !" Le brave matelot n'osait en croire ses oreilles. Z39 ne perdit pas de temps cependant pour ajouter qu'il ferait bien de revenir à son poste avant le retour du 'pitaine... Sur la passerelle, Z39 regardait l'écran qui reprenait vie. Il se tourna vers les derniers relevés, se demandant si ce n'était pas un coup des Chatons qu'ils venaient d'embarquer, qui auraient pu causer tous ces déboires. Heureusement qu'ils n'avaient pas eu de problèmes avant de quitter l'empire du Yami Monogatari, le souverain local aurait été particulièrement peu réceptif à leur situation, s'ils avaient dû prolonger leur séjour plus que nécessaire...
(1683 jeux, 17595 ouvrages, 45 systèmes, 17394 critiques, 555 jeux amateurs, 1393 éditeurs, 2676 bios, 6196 utilisateurs) |
Hebdo du 18 mars 2024Le périple vers les Mondes-de-Barœul est long, mais d'après la Carte de l'Empire, l'USS-GRoG devrait y être dans moins d'une semaine. Le Capitaine appréhende ces retrouvailles avec un mélange d'appréhension et d'excitation. Tant de choses ont pu changer depuis la dernière fois. Heureusement, le rhum reste immuable malgré son inévitable évaporation. Le navire résonne du rythme régulier des matelots. Certes, contrairement à ce qui était prévu, ils n'ont pas changé la musique en fonction des besoins demandés par Z-39, mais malgré tout l'avancée est honorable. D'un coup d'œil vers les derniers rapports reçus, le Capitaine sourit. Voilà bien une semaine qui démontre à elle seule la richesse du jeu de rôle et le bien fondé du travail de l'Ordo Grogensis. Quel grand écart il y a entre un Into the Troll's Cave de Color My Quest, un Raptus Média de Vers le Dernier Outrage et un Heirs to Heresy … et a fortiori avec un Feretory de Mörk Borg. Les univers qu'ils arpentent inlassablement sont aussi peuplés d'énigmes aussi étranges que les Arcanes des Mystères, des Synarques, ou des Rose+Croix ; de manifestations inexplicables du Weird ; mais aussi de récit plus froidement terre à terre d'un Bloody Christmas pour ses victimes. Mais malgré tout cela, malgré la Plaie des Mondes qui menace, malgré les Hunter Sheets qui s'entassent, les univers laissent encore de la place pour s'émerveiller de choses aussi simples et inutiles que 7 Dés Polyhédriques Phosphorescents… Oui, les Jeux de Rôle ne cesseront jamais d'émerveiller, même les plus blasés, même ceux qui pensaient avoir tout vu. Et vous, pensez-vous avoir tout vu ?
(1682 jeux, 17589 ouvrages, 45 systèmes, 17392 critiques, 555 jeux amateurs, 1392 éditeurs, 2673 bios, 6195 utilisateurs) |
Hebdo du 11 mars 2024L'USS GRoG a enfin repris son envol vers de nouveaux horizons. L'année qui arrive promet d'être encore plus riche en découvertes et l'équipage a déjà hâte de les mettre à disposition de tous. Et d'ailleurs, dans peu de temps, nombre de chroniqueurs devraient rejoindre la messe du jeu de rôle pour commémorer son anniversaire autour d'études scientifiques sur sa pratique et son rayonnement. L'occasion pour Z-39 de prendre une permission pour voir de ses propres yeux ce que les écrits sacrés de l'Ordo Grogensis auront pu inspirer à ces esprits brillants. Quant au Capitaine, il a déjà mis le cap vers les Mondes-de-Barœul, où il a donné rendez-vous à de nombreux explorateurs et exploratrices des univers. Certains n'en seront qu'à leur coup d'essai, goûtant peut-être à leur Premier Jeu de Rôle avec Le Manoir Hanté et pourront ainsi apprendre l'Abécédaire Fantastique et deux Coloriages du Donjon. Pour d'autres, probablement que l'Initiation à la Teenage Thunder Fever sera plus appropriée. Évidemment, de tels pieds tendres ne sont pas encore prêts à aborder la sombre réalité de SLA Industries, pour lesquelles d'autres se sont donné la peine de rédiger des Threat Analysis. Le rassemblement des Mondes-de-Barœul approchait cependant à grands pas, et le Capitaine craignait que les matelots n'arrivent pas à garder un rythme suffisant pour arriver à temps pour le rassemblement. Aussi lança-t-il un Brainscan pour évaluer de leurs capacités. Et, force est de constater que matelots comme officiers faisaient montre d'une belle vigueur et motivation. Cela rassura le Capitaine, qui mit cela sur le compte de l'initiative de baigner les bancs de nage dans la musique des Mythic Britain & Ireland Soundtrack, et Dragonbane Soundtrack, accompagnant le Lost Mountain Saga de Vaesen, et le Guide de Démarrage de Dragonbane. Le voyage promet d'être agréable, il allait pouvoir laisser de côté l'écran de la Caravan et se consacrer à celui de Valérian d'ici à ce qu'ils n'arrivent à destination. Et dieu sait ce qu'ils trouveront encore en chemin ? D'ailleurs, c'était quoi le message que Z-39 avait laissé avant de partir ? … Bon, il allait falloir augmenter la cadence. Peut-être passer sur le Bitter Reach Soundtrack des Forbidden Lands. (1681 jeux, 17574 ouvrages, 45 systèmes, 17389 critiques, 555 jeux amateurs, 1392 éditeurs, 2670 bios, 6195 utilisateurs) |
Hebdo du 4 mars 2024Et voilà, on laisse quelques instants les matelots seuls le temps d'aller voir sur Zégéma-Croisette quelles seront les tendances printemps-été chez les néo-démiurges, et tout de suite ils en font des caisses… Lorsque le Capitaine et Z-39 mirent le pied à terre, quelle ne fut pas leur surprise, en effet, de voir une cinquantaine de sarcofiches en passe de rejoindre les archives de l'Ordo Grogensis. Et, pas peu fier, à côté d'eux, l'officier C⁺⁺ contemplait son travail, le pistolet sigillaire encore fumant. Comment l'antique artefact sacré avait pu suivre le rythme frénétique de l'officier restait un mystère, mais il aura certainement besoin d'une révision pour l'occasion. C'est qu'à force de forcer, son horloge interne pourrait avoir été endommagée, et sans un nouveau certificat des moines-machinistes il aura des ratés. Mais qu'à cela ne tienne, l'ouvrage était impressionnant :
Le Capitaine s'approcha de l'Officier et regarda l'ouvrage sans mot dire. — «Bon, d'accord, j'y ai été peut-être un peu fort» tenta l'officier C⁺⁺. « mais ça commençait à prendre de la place dans les soutes. Et puis j'étais pas tout seul. les autres officiers s'y sont mis aussi… » — … — «Et ça a de l'allure une cinquantaine de sarcofiches !» — … — «non ?» — «Nous verrons ce que le BioInquisiteur H. en pensera. Et n'oublie pas d'envoyer tes urines pour analyses…» (1680 jeux, 17553 ouvrages, 45 systèmes, 17386 critiques, 555 jeux amateurs, 1391 éditeurs, 2668 bios, 6194 utilisateurs) |
Hebdo du 26 février 2024Le Capitaine et Z-39 s'en sont repartis par les étoiles, laissant quelques jours l'équipage de l'USS-Grog à la forteresse-monastère de l'Ordo. Comme d'habitude en cette période, il ont fait escale à Zegema-Croisette, la station des étoiles. Mais ce n'était pour y profiter du faste et du luxe de l'astrostation balnéaire. Là, se réunissent de nombreux autres équipages de mercenaires, attirés par le rassemblement de nombreux néo-démiurges en un seul espace, y compris certains qui ne sortent pratiquement jamais de leurs antres respectifs. C'était l'un des meilleurs endroits pour recueillir les rumeurs d'émergence de nouveaux mondes et reprendre des liens avec les apôtres des néo-démiurges. Pour l'équipage non plus, ce n'était des vacances, et le processus d'archivage n'a pas faibli en l'absence des deux officiers. La promesse de coups de fouets à leur retour aidant à motiver les plus rétifs. Alors, ils ont fichés, ils ont posé les sceaux sacrés, et avec grand soin classé les nouveaux arrivants, et rénové certaines chapelles avant leur agrandissement. C'est ainsi qu'un nouvel écho des Chroniques de l'Étrange a rejoint sa place, sans savoir qu'à Zégéma-Croisette, l'on décernait l'Or à son néo-démiurge pour l'encourager à en faire encore plus. De même, les Légendaires ont enfin trouvé leur place, avec ses livres sacrés et leur quadriptique. L'entreprise de réunir les reliques de la Fabula Ultima s'est aussi poursuivie avec un autre quadriptique et sa version d'origine. Mais à peine cette œuvre achevée qu'arrive déjà l'annonce d'une autre œuvre d'ampleur avec le Satus Dux d'Aquelarre. Quant aux secrets des Nephilims, ils se révèlent encore un peu avec le second Grimoire, le Codex de la Lune, et le Carnet des Arpenteurs. Et, avec eux, les manigances du Roi en jaune avec les Legions of Carcosa et la Black Star Magic, grâce au Compendium de la Bibliothèque Miskatonic. Tout comme les mensonges blancs qui sont dévoilé aux initiés qui avaient eu vent de l'Operation Burning presidents. Plus prudemment, les créatures du Monsternomicon ont rejoint les cages en adamantium de la forteresse-monastère. C'était déjà une belle semaine, mais un gémissement dans la cour a aussi révélé une étrange et luxueuse cabine téléphonique bleue. Sans doute désireuse de s'introduire dans le temple. Mais ignorante que s'il est facile d'y entrer, il est plus complexe d'en sortir. Qu'elle vienne, et que d'autres viennent abreuver la grande bibliothèque du GRoG.
(1679 jeux, 17499 ouvrages, 45 systèmes, 17384 critiques, 556 jeux amateurs, 1389 éditeurs, 2664 bios, 6192 utilisateurs) |
Hebdo du 19 février 2024Les grandes retrouvailles tendent doucement vers leur fin. Bientôt, les moines-corsaires de l'Ordo Grogensis remettront le cap vers des rivages inconnus pour en ramener la bonne parole du jeu de rôle. Certains se sont d'ailleurs déjà donnés rendez-vous dans un hebdocycle sur la station FIJ-2024, à la croisée de bien des routes ludiques, prêts à recueillir rumeurs et témoignages de l'émergence de nouveaux mondes à explorer. Et dire que pendant ce temps-là, les techno-archivistes n'ont pas encore eu le temps de relier les sarcofiches à la mémoire centrale de la grande bibliothèque du GRoG. Et ce n'est pas faute de travailler nuit et jour à cet office sacré. La preuve, la chapelle orientale de Fabula Ultima a pu recevoir ses livres de base en version italienne, anglaise et française. Et les écrans n'attendent que leur tour. Sous les néons purificateurs, ce sont aussi Shoot Straight , Vise Juste, Le Bazar de l’Hexagone, Wild Life, et Critter der Sechsten Welt qui ont rejoint la chapelle de Shadowrun. Dans une chapelle plus grande à l'intérieur qu'à l'extérieur, c'est aussi la sarcofiche de la version limitée de la cinquième édition de Doctor Who qui trouve enfin la place qui lui est due. Loin de la lumière délétère du soleil, c'est aussi le Book of Nod Apocrypha qui vient compléter nos connaissances des princes masqués de la nuit. Quant à l'autel des Anciens, il a pu recevoir le Valkyrie Nine de Cthulhu Hack, ainsi que le trop méconnu Casting the Runes, et les Secrets of Chimneypots ou Predestination Engine qui l'accompagnent. Plus petits, mais au potentiel ludique inversement proportionnel à leur taille, les deux nouveaux Jeux du Destin ont pu aussi rejoindre le monde infini des donjons. Même l'ancien Simulacres retrouve une activité certaine avec le Supplément du Geek Magazine qui rejoint son ouvrage-père. Et, pour ceux qui se demandaient encore comment faire, un nouveau mode d'emploi pour prier au temple du GRoG, le So You Want to Be a Game Master, s'est ajouté à la nombreuse documentation du culte du jeu de rôle. Et qui sait, parmi les fidèles, combien d'entre eux pourraient devenir de fiers matelots du GRoG ?
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Hebdo du 12 février 2024Est-il possible de recenser tous les jeux de rôle ? Cela est-il utile ? Pour qui ? Pourquoi ? D'aucuns peuvent penser qu'un tel ouvrage est perdu d'avance, voire vain. Mais ce n'est pas tant la fin qui importe, mais le chemin. Réunir ensemble tous les enfants de la grande famille des jeux de rôle ne se fera sans doute jamais, car il en naît chaque jour davantage qu'il n'est possible de les suivre. Et c'est parfois après des années qu'un matelot retrouve l'enfant perdu pour le ramener auprès des siens. Ce qu'il a à raconter est à chaque fois unique, et son chant qui s'ajoute à celui de ses frères et sœurs contribue à se rapprocher chaque fois un peu plus du grand chœur du jeu de rôle primordial. Un chœur inatteignable, certes, mais encore une fois, ce n'est pas là le but. Réunir tout ces enfants est déjà en soi une réussite. Car les nouveaux maintiennent par leur chant la mémoire vivace des anciens. Et chaque nouvel arrivant est une victoire. Alors, quand en plein concile de l'Ordo Grogensis, autant de nouveaux arrivants rejoignent les galeries du Temple de la Mémoire, cela fait chaud au chœur. Fidèle à la tradition, l'Anneau Unique poursuit son voyage d'aller et retour avec Les Ruines du Royaume Perdu. Tout aussi classique, l'ancien Hârn fête aussi ses 40 ans et revient avec Hârnworld, Hârndex, et Lythia. Enfant des grands anciens, Cthulhu Hack se permet le luxe de renaître à son tour avec un Pack Collector, Le Guide de Salem, Aventures à Salem, La Lisière, Island of Ignorance, Forgotten Duty, et un Pack du MJ pour emballer le tout. Petit nouveau longtemps perdu dans la liste des jeux à retrouver, Tetra a enfin trouvé un guide pour rejoindre sa famille. Et avec lui il apporte Tetra, Le Péril de Rivedouce, Princesse en Cavale, Le Caftan, Le Désert, et Le Guêpier. Pour les enfants, Mon Premier Jeu de Rôle a retrouvé ses premiers pas que sont Color My Quest et Into the Ghost Ship. Et comme si cela ne suffisait pas, d'autres petites touches viennent affiner les harmonies d'autres gammes, comme Tribes and Tribulations pour Warhammer, La Vengeance Atlante pour Antika, L'Assemblée du Seuil pour Néphilim, Mysteries on Arcturus Station pour Traveller, et Incommers pour qui aime les misanthropes de Providence… Certes, jamais le Grand Œuvre ne sera achevé. Mais en attendant, le "petit" œuvre accompli a de quoi rendre fier tous les membres de l'équipage qui se sont succédé au GRoG. Il ne tient qu'à vous d'y ajouter votre touche.
(1678 jeux, 17458 ouvrages, 45 systèmes, 17368 critiques, 556 jeux amateurs, 1387 éditeurs, 2657 bios, 6183 utilisateurs) |
Hebdo du 5 février 2024Comme chaque année, l'Ordo Grogensis a rappelé auprès de lui les équipages qui parcourent les univers en son nom pour un grand compte rendu de leurs activités. Et l'USS GRoG, le fleuron de l'ordre, n'a pas à rougir cette année encore. D'une part, parce que le jaune lui va si bien ; et d'autre part, car cette année encore, les résultats ont été très encourageants. C'est à nouveau plus de 70 nouvelles gammes qui ont été recensées, mais aussi 956 nouvelles fiches (90 de plus que l'année passée), 5 systèmes, 332 critiques (contre 251 en 2022), et encore 45 éditeurs, ainsi que 76 biographies au lieu des 47 de la précédente année. Malgré son âge, le vaisseau affiche donc encore de belles performances. Et pour marquer le coup, l'équipage en a profité pour apporter un nouvel arrivage de fiches dans la grande bibliothèque de l'ordre : D'emblée, le ton est donné avec une grande avancée pour résorber les manques de la seconde édition d'Antika avec Troie, Les Argonautes, Mythologika, Titanika, et Les Derniers Labdacides / La Tisseuse de Lydie. Il se murmure même sur les bancs de nage, que le supplément Grekopolis est en cours d'archivage. Et puis, c'est avec d'infinies précautions que sont déchargées des soutes les techno-sarcophages de Guía de Campo de Horrores Lovecraftianos de S. Petersen et Darkness of the Demimonde. Suivent de quoi compléter l'histoire de CBR+PNK avec la pèche personnelle du Capitaine que sont les premières occurrences de Mona Rise Megalopolis, Cyberpunk Hunters, Mind the Gap, mais aussi des nouveaux echos que sont les Tremont Plaza, Wonderland, The Ghost of Adelaide, et Dark City. Comme si cela ne suffisait pas, viennent encore les premières enquêtes de Polar, et les Guide du Joueur et du Sabbat pour Vampire la Mascarade. Les arcano-matelots ferment la marche avec les 3 écrins des Sorts de Niveau 0 à 2, Niveau 3 à 5, et Niveau 6 à 9 pour Dragons. Manifestement, l'équipage du GRoG sait quels présents apporter à l'Ordre quand ce dernier les reçoit. Et l'Ordo est très compétent lorsqu'il s'agit de recevoir…
(1677 jeux, 17430 ouvrages, 44 systèmes, 17356 critiques, 556 jeux amateurs, 1386 éditeurs, 2651 bios, 6179 utilisateurs) |
Hebdo du 29 janvier 2024C'était un temps où les solides de Platon n'appartenaient encore qu'aux mathématiciens. Loin de ne nous offrir que 5 éditions de ce jeu mythique, il aura aussi et surtout posé les bases d'une pratique. Qu'on l'aime ou qu'on le déteste, il reste à ce titre l'étalon à l'aune duquel tout autre jeu sorti par la suite sera mesuré. Et qu'est-ce qu'il en est sorti depuis cette année 1974 ! Le GRoG en est le témoignage vivant. Rien que cette semaine, ce sont 6 nouvelles gammes qui se sont ajoutées à notre base de données : Paleomythic, Burn 2d6, Horror, Household, Badge Quest, et P.A.R.A.. Et une dizaine d'ouvrages de remplir encore notre chaudron des Danaïdes : Omnibus pour l'Awfully Cheerful Engine, Scotophobia, Body Shop et sa version allemande pour Shadowrun ; Fall of the Imperium pour le GRoG d'Or 2024, Dune (2d20) ; le Théâtre de la Mémoire et Le Carnet Secret de Donimo pour Nephilim ; Blood-Stained Love pour Vampire : la Mascarade. Et notre loisir s'est même à ce point développé qu'il fait aussi l'objet d'ouvrages développant sa pratique, comme le HowExpert Guide to Tabletop Roleplaying Games dans notre section Documentation & Etudes. Et, outre les magazines spécialisés, l'on voit aussi d'autres, un peu plus généralistes, y consacrer un Hors Série tel le Geek Magazine HS #6 qui remet au goût du jour le Simulacres de Pierre Rosenthal. Après 50 ans, la famille n'a cessé de grandir, des cousins ont même fait leur propre chemin, venant même réinfluencer celui qui les avait influencés en premier. Et nous au GRoG, on ne se lasse pas de ficher… (1675 jeux, 17409 ouvrages, 44 systèmes, 17349 critiques, 556 jeux amateurs, 1385 éditeurs, 2647 bios, 6176 utilisateurs) |
Hebdo du 22 janvier 2024Blanche-Neige était perdue dans le labyrinthe des ruelles sombres de Darkforest. Elle avait échappé à une tentative de meurtre de la part de sa marâtre, la maire Heartless. Mais le runner qu'elle avait engagé pour cette mission avait préféré prendre sa paye et le collier de rubis de la jeune fille pour fuir et commencer une nouvelle vie loin que cette mégacité sordide. Choquée, perdue, seule, la pauvre fille s'était enfoncée dans les quartiers les plus reculés de Darkforest. Et, à bout de force, elle avait fini par entrer par effraction dans une cellule d'habitation collective abandonnée, et s'était écroulée de fatigue. Lorsqu'elle s'est réveillée, observant le capharnaüm autour d'elle, elle se prit de mettre de l'ordre dans sa maison d'hôte improvisée. Ne serait-ce que pour avoir un peu plus de dignité… Retroussant ses manches, elle secoua la poussière pendant quelques heures. Elle rangea le fourbi, lava les vitres, les sanitaires, la vaisselle, classa des livres tous plus colorés les uns que les autres, et surtout changea les draps de lit qui n'avaient plus vu la couleur de la lessive depuis longtemps. Ce faisant, elle se demandait si quelqu'un vivait vraiment dans un tel chaos, ou si les lieux étaient vraiment aussi abandonnés qu'ils en avaient l'air. Mais la fatigue la reprit, et elle sombra dans une profond sommeil avant de trouver une conclusion satisfaisante. À son réveil, quelle ne fut pas sa surprise de voir sept silhouettes dressées au-devant de son lit. D'instinct, elle se saisit d'un couteau et le pointa devant elle, persuadée que la Maire lui avait envoyé de nouveaux assassins aux trousses. Mais les "intrus" étaient visiblement aussi surpris qu'elle. C'était des ouvriers technoaugmentés qui travaillaient dans les profondeurs de Darkforest, à extraire les derniers filons de métaux rares sur laquelle la ville s'était construite. Le plus sage d'entre eux s'avança et se présenta sous le nom de Kamicha, il avait le teint oriental et parfum herbacé qui contrastait avec la crasse qui recouvrait sa tenue de travail. Derrière lui se tenait une masse qui tenait maintenant plus de la machine que de l'humain tant il avait été modifié. Iron Kingdoms faisait partie de ces malheureux qui n'avaient eu d'autre choix que de perdre leur humanité pour continuer à vivre. Une chose qui n'était devenue possible que sous les réformes anti-humanistes de la 5è République. Le Troisième, qu'on appelait Parallèle, se tenait en retrait, et Blanche-Neige frissonna en reconnaissant en lui un shadowrunner similaire à celui qui aurait pu la tuer auparavant. Le quatrième, au contraire, lui inspira tout de suite confiance. Ce n'était encore qu'un adolescent qui répondait au nom de StarWars, qui avait l'âge de la rébellion, comme elle. Et elle pensa qu'il pourrait être un ami. Mais elle se reprit en se disant que cela pouvait n'être qu'un masque bien construit. Le cinquième venait manifestement des Wilderland , il portait sur la lèvre un anneau unique typique de ces gens-là. Il avait tenu à le conserver malgré toutes les modifications que son corps avait subi depuis, et en avait gagné un sobriquet. L'on sentait qu'il avait dû avoir une vie compliquée avant même d'arriver à Darkforest. Le sixième, que les autres appelaient l'Eikesladen venait des Montagne glacées du nord. Il avait, lui aussi, beaucoup voyagé en Austerion avant de venir se perdre ici. Le septième se faisait appeler DIE, il n'était pas comme les autres. Pour lui, Darkforest n'existait pas. Tout autour d'eux n'était que l'univers d'un jeu dans lequel il était piégé. Mais il avait bon espoir de trouver une porte de sortie. Car dernièrement, il avait découvert que des agents du GRoG venaient en ville tous les mois. S'il arrivait à obtenir l'aide de l'homme en jaune, il pourrait partir avec lui vers le Vrai Monde, et se libérer du cauchemar de Darkforest. C'était absurde, mais en son for intérieur, Blanche-Neige espérait qu'il avait raison et que l'homme en jaune pourrait l'emmener, elle aussi, loin de sa belle-Maire, qu'elle n'aie plus à avoir peur.
(1669 jeux, 17391 ouvrages, 44 systèmes, 17346 critiques, 556 jeux amateurs, 1384 éditeurs, 2645 bios, 6176 utilisateurs) |
Hebdo du 15 janvier 2024La nuit a enveloppé Gotham à un tel point que l'on se demandait parfois si le jour y avait encore ses droits de temps en temps. Depuis le plus haut de ses immeubles, une silhouette veille. Rien n'échappe à son regard perçant. Et c'est tant mieux car Batman n'est plus suffisant pour assurer la sécurité de base de la cité. Il a fallu que d'autres héros prennent le masque et devienne de nouveaux Guides pour les habitants de la cité sombre. Des héros qui n'ont pas peur de se lancer dans de dangereuses Aventures. Pour ces nouveaux héros, les Premiers Pas Dans les Ténèbres étaient les plus difficiles. Et certains n'y survivaient pas. Mais pour les autres, c'était à chaque fois une nouvelle lueur d'espoir qui naissait dans les ombres de Gotham. Il est même advenu que d'anciens héros reviennent d'entre les morts un court instant pour porter assistances à leurs successeurs. Ces Sans Coeur au temps limité ne pouvaient tout résoudre. Mais ils ne craignent pas de mourir une nouvelle fois, et peuvent ainsi faire face aux horreurs les plus cruelles. Mais malgré tout cela, les rues de Gotham étaient gangrénées par la guerre entre les Zombies et la Mafia. Et nul n'était à l'abri des dégâts collatéraux de ce conflit. Sans parler de la corruption qui gravissait les échelons du pouvoir. C'est pour cela que s'est constitué les Watchmen Companions, un groupe de héros surveillant la classe dirigeante pour s'assurer qu'elle ne sombre pas dans ces travers. Et pour chaque Tiny Gunslingers qui voulait faire sa loi dans la rue, il fallait qu'un nouveau justicier se dresse. Alors, depuis le plus haut de ses immeubles, une silhouette veille. Depuis la Chute des Children of Bronze, elle avait fort à faire. Il fallait regrouper toute la Constellation de héros pour reprendre la ville en main. Dans les Tavernes du vieux monde, on cite parfois son nom et l'on espère. D'autant qu'elle s'était déjà attaqué auparavant à plus grand défi que d'éradiquer la criminalité de Gotham. Ficher tous les jeux de rôle est un combat de bien plus longue haleine …
(1668 jeux, 17370 ouvrages, 44 systèmes, 17341 critiques, 556 jeux amateurs, 1382 éditeurs, 2643 bios, 6174 utilisateurs) |
Hebdo du 8 janvier 2024Le Capitaine émerge doucement de la léthargie de fin de cycle. Le passage du 38ᵉ parallèle l'avait laissé particulièrement épuisé, le laissant dans sa stase plus longtemps que prévu. Il en avait même raté le rapport d'activité annuel de Z39. Mais l'odeur de cigare qui baignait encore la passerelle lui laissait penser que l'officier en avait profité pour piocher dans la réserve de rhum… Bon, au moins, il n'avait pas touché à la bouteille d'El Dorado. Quelques lignes de commande lancées sur l'ordinateur de bord, et les rapports parviennent au Capitaine. C'était une bonne année, 945 fiches d'ouvrage, c'était honorable. Mais frustrant ! Le Capitaine ne pouvait s'empêcher de penser que s'il n'avait été pris les 2 dernières semaines, il aurait pu aider à atteindre les 999 fiches. Ce n'est donc que partie remise, et un objectif à transmettre aux matelots. Qu'ils ne se reposent pas trop sur leurs lauriers et remettent d'emblée de l'énergie dans leurs coups de rame. L'ordre est directement transmis au bosco d'augmenter la puissance de l'électrofouet de 5,7%. Et les résultats de s'afficher sur l'ordinateur de bord : De nouvelles gammes avec 1979, Hydre, Tiny Frontiers, Gran Meccanismo. C'est un bon début. Mais aussi nombre de nouvelles fiches pour onze autres gammes : Exterminateur, S.P.A. Galactique, Blades in the Dark, Jackals, Cryptomancien, Old School Essentials, L'Appel de Cthulhu, Doctor Who, Nephilim, Marvel Multiverse, et Delta Green. Bien ! Peut-être qu'avec 1% de rhum en plus, l'USS GRoG arrivera à relancer le réacteur supraluminique. Ou alors quelques matelots de plus ? Des rôlistes avec de bonnes résolutions ? (1664 jeux, 17355 ouvrages, 44 systèmes, 17331 critiques, 556 jeux amateurs, 1382 éditeurs, 2639 bios, 6171 utilisateurs) |
Hebdo du 1er Janvier 2024Z39 écrasa son cigare dans le bol devant lui. Il devait bien avouer qu'il était un peu énervé, avec tout le monde qui était parti pour faire la (les ?) fête et qui l'avait laissé seul sur la passerelle. Pourtant il restait du taf à expédier. Bon, OK, s'il se débrouillait bien, il pourrait quand même aller festoyer avec les autres. Après tout, la Compagnie de Yarosos pouvait lui donner un coup de main, et les Zombicides pouvaient lui apporter quelque répit en tenant les fâcheux à l'écart. Il resterait à traiter les impératifs de Mythras, mais ça, il avait déjà eu à s'en occuper, il savait que cela ne prendrait pas trop de temps. De même pour le Zoo Impérial. Il se posait un peu plus de questions pour le Saku... Saka... Sakura Ga il ne savait plus trop quoi en provenance de l'Empire des Cerisiers, mais même ça il pensait pouvoir le gérer sans que cela ne lui bouffe toute sa soirée. Au pire, il enverrait la Chasse Sauvage pour s'en occuper et le débarrasser du problème. Non, il ne devrait pas avoir trop de problème, il ne risquait pas de se retrouver à fond de cale si le capitaine revenait de faire la fête trop tôt. Le GRoG allait tourner à peu près normalement, en dépit des circonstances festives... et BONNE ANNEE à tous les rôlistes !
(1660 jeux, 17336 ouvrages, 44 systèmes, 17320 critiques, 556 jeux amateurs, 1380 éditeurs, 2635 bios, 6170 utilisateurs) |